《猫和老鼠》为什么叫纪录片?

2D动画可以达到每秒10帧以上的流畅度,但是我们小时候看到的一些国产动画基本都是这样的帧水平。日本动画的标准是每秒20帧左右,个别特效画面会做到每秒30帧,而《猫和老鼠》的标准是每秒24帧。也就是说,在动画技术不发达的时候,《猫和老鼠》每秒要画24幅原画。在没有PS图形平板绘画技术的时代,除了手工画师一个个画,没有捷径可走。能看到《猫和老鼠》精彩搞笑的追逐场面,是对自己的严格要求。

除了足够的帧数,画面的细节也经过了精心的琢磨,创作者并没有因为是动画就忽悠现场。背景的比例,物理细节的展现,甚至太阳下的阴影都和现实中一模一样。

背景音乐包含50多首世界著名古典音乐,BGM燃高!

《猫和老鼠》台词很少,所以与角色表情相匹配的背景音乐极其重要。在网络不发达的时代,动漫中很多世界知名的歌曲成为了很多人的音乐启蒙老师。然而,最困难的是如何将背景音乐与画面完美结合。所有剪辑过视频的朋友都知道,把BGM的节奏和画面完美结合是最难的工作,也就是我们俗称的踩点!在《猫和老鼠》的动画细节制作中,特别动画中的动作和音效会提前到火车轮廓,让每一帧动作和背景音乐在千分之一秒内同步。而不是把视频切了再部署,能不能踩上去完全看运气!题目注明高燃踩点,具体踩点是我自己的经验。

简单的情节从来都不是常规。

也许受米老鼠的影响,杰里也变成了一只可爱的小老鼠的美化卡通形象。人们爱他,喜欢他,喜欢看他怎么收拾抓他的可怜大猫汤姆。这其实是现实世界中的一种对比,这也正是作者的初衷。如果猫抓到了老鼠,动画片就不会出现搞笑效果。而两只小动物相爱相杀,偶尔还能化敌为友。为什么汤姆必须抓住杰瑞?小战斗之间没有解决不了的事。

除了《猫和老鼠》,还有《猫和老鼠》中的114人物,比如大家熟悉的大狗,杰瑞的好朋友小鸟等等。这些人物的出现往往会让故事的结局更加温馨。喜欢投机取巧的杰瑞,永远是一个失败而富有同情心的汤姆,仿佛他们的世界里不只有他们。也许永恒的追求是《猫和老鼠》不变的主题。