“喂养小动物”教案
《喂养小动物》大班教案1一、活动目标:
1.通过活动了解一些小动物喜欢吃的食物。
2.尝试简单的分类,萌发孩子喜欢小动物的感情。
二、活动准备:
《小狗的生日》课件,常见的小动物胸饰,动物喜欢吃的食物(自制)
三、活动过程:
介绍讨论-情景游戏-分类和归类
(一)进入讨论
1,播放课件《小狗的生日》老师:今天,小狗很高兴,因为今天是它的生日,它想邀请小动物们和它一起过生日。嘟嘟,有人在敲小狗家的门。看看有什么小动物来了。
老师:兔子,鸡和老虎给小狗带来了生日礼物,并对小狗说了些什么。你知道他们对小狗说了什么吗?(祝你生日快乐)
2.猜美食活动。
老师:小狗听了很开心。它邀请小动物进来,用准备好的食物招待它们。猜猜狗给兔子、鸡和老虎准备了什么好吃的?(小朋友随口答)
3、继续玩课件老师:那我们看看,我们猜的和狗准备的食物一样吗?你猜对了吗?兔子、小鸡和老虎很高兴吃他们喜欢的食物。
(2)情景游戏:老师和小朋友一起玩小动物庆祝小狗生日。
1,展示小动物胸饰:小朋友,你要不要去小狗家过生日?这里有许多动物的图片。让我们玩动物来庆祝小狗的生日,好吗?我喜欢鸟,就放了一张鸟当鸟的图。你喜欢什么动物,就放上你喜欢的小动物图片,玩你喜欢的动物。
2.动物们准备好出发了。看,小狗的家在这里。我们应该礼貌地敲门。当我们看到小狗时,我们应该对它说什么?引导孩子礼貌地对小狗说“生日快乐”。)这是我们送给你的礼物。(引导孩子礼貌说话)
3.小狗也会为小动物准备喜欢的食物。让我们看看有什么食物。(引导孩子说出食物的名称)
4.引导孩子说说自己是什么小动物?你喜欢吃什么?老师:我是一只小鸟。我喜欢吃虫子。让我们看看你是什么。你喜欢吃什么?)引导孩子互相交谈。
5.小动物去找自己喜欢的食物,引导它们说“我是xx,我喜欢吃xx”。
(3)整理分类
1,老师:小鸟好饱啊!动物们,该休息了。你吃饱了吗?那我们坐下来休息一下吧!
2.老师:小狗给你准备的食物好吃吗?有人告诉我,你刚才吃了什么?谁和它吃一样的食物?吃同样食物的小动物请坐在一起。
3.鸟儿喜欢吃虫子。还有哪些动物喜欢吃虫子?请站起来。请和所有喜欢吃虫子的动物坐在一起。
4.刚才,有些小动物喜欢吃草,有些喜欢吃昆虫。有喜欢吃肉的吗?喜欢吃肉的动物,请上来,我给你们拍张照。把喜欢吃草、肉和昆虫的小动物分别坐下,看看这些动物的名字。
5.老师:我们来看看。还有哪些小动物?现在剩下的动物不吃草,不吃虫子,不吃肉,那它们喜欢吃什么食物呢?启发孩子思考熊猫、猫头鹰、蚯蚓等动物喜欢吃什么。
6.老师:小动物们,今天在小狗家过生日,你们开心吗?我们再带小狗去外面玩游戏好吗?(孩子离开教室,结束)
大班2“喂养小动物”教案目标:
1,能说出动物的名字和它们喜欢的食物的名字。
2、练习发音:吃饭;学习词汇:小猫,小鱼,小狗,骨头,兔子,萝卜。
3.我喜欢小动物,愿意“喂养”它们。
内容:
喂动物
流程:
1.小朋友玩小动物,进入活动室寻找其他小动物(小猫、小狗、兔子)。
2.引导孩子观察大教具,学习词汇。
(1)找到小猫,学习词汇:小猫和小鱼。
(2)找出小狗,学习词汇:小狗和骨头。
(3)找兔子,学习词汇:兔子和萝卜。
3.小组玩“喂小动物”游戏,练习发音:吃。
(1)小猫饿了怎么办?吃,吃小鱼。
(2)小狗饿了怎么办?吃吃,吃骨头。
(3)兔子饿了怎么办?吃,吃,吃萝卜。
4.操作游戏。小朋友每人一个教具,把小动物喜欢吃的食物放进嘴里,说出动物、食物的名称和“吃”的声音。
5.活动结束后,让孩子们学会收拾他们的学校工具,并让他们把小动物送回他们的家。
“喂养小动物”第三课材料背景:
小班的孩子往往以自我为中心,喜欢模仿。他们的思维还是直觉的,行动导向的,主要靠行动。他们喜欢通过亲身经历和探索来发现事物的特征,积累新的经验。所以,我给孩子创造了一个独立、温暖、开放的游戏环境。在游戏中,我选取了孩子们喜欢的动物(猴子、小猫、兔子),创造了孩子们感兴趣的“喂养小动物”的游戏场景,并根据不同发育水平的孩子提供了直观、易操作、分层次的操作素材(各种鱼、萝卜)。
游戏目的:
1,在喂养小动物的过程中,进一步激发热爱小动物的感情。
2.累计7以内的一致点数,说出总数。
游戏剪辑:
第一阶段的
地区活动开始了。朱恩泽来到拼图区给小动物喂食。他拿出一盒香蕉,开始用勺子往小猴子嘴里送,但是香蕉一直掉,朱恩泽就一直用手捡,用勺子喂。喂了一会,我从盒子里拿出一盒胡萝卜,用勺子喂兔子。最后用同样的方法给小猫喂鱼。
整个比赛过程中,朱恩泽不停地往桌子上丢食物,然后不停地捡起来喂它。老师看到这个现象后,走过去对朱恩泽说:“这么多食物一起喂小动物,勺子都盛不下了。而且,小动物们一下子吃这么多会噎死的。”朱恩泽说:“那我就少喂点。”“可以,可以一个一个喂!”
分析和解释(优点和缺点):
优势:
孩子对材料的兴趣很高,动物是他们的最爱,所以孩子很乐意喂小动物。
不足:
1,小朋友的操作过程太机械化了,老师们都把食物放在不同的盒子里,小朋友只需要拿出盒子把食物喂给小动物,不停重复喂食的动作。
2.这些材料并不困难,也不具有挑战性。孩子不用思考就能做到。
调整思路:
增加材料难度,在每只小动物下面放几个盘子,盘子上贴不同颜色的纸,上面标有点数,让孩子根据动物喜欢吃的食物、颜色、点数来拿起喂食。
第二阶段
朱恩泽在给拼图区的动物喂食。他先拿出一盒香蕉,然后在猴子下面拿出一个用黄纸包着的盘子,数了数:“1,2,3,4,5”,于是从盒子里拿出五根黄香蕉放在盘子里,然后用勺子把食物喂到动物的嘴里。猴子数完所有盘子喂饱后,拿出兔子下面的盘子和一盒胡萝卜开始喂。
通过调整,材料有了一定的挑战。小朋友需要根据盘子上纸的颜色和点数拿东西。在数数的过程中,孩子要按照一定的顺序数数,否则会出现漏数或重复数数的情况。在玩的过程中,孩子更感兴趣,有一定的情境性。
分析和解释(优点和缺点):
优势:
1,材料是情境性的,孩子对材料的兴趣更强烈。
2、材料有一定难度,可以提高孩子的能力。孩子们需要根据颜色和盘子上的点数来拿东西。
不足:
老师把所有的食物分门别类,放在不同的盒子里,这样孩子们就不用区分了。
“喂养小动物”第4课活动目标:
1.学会把相同数量的实体卡片放在一起,并按数量排序。
2.为实物卡片制作并搭配相应的卡片,说出几个可以用几个点表示的。
活动准备:
自制魔盒一个,小动物10卡座,配套食品卡5张,点卡5张(号码分别为1-5),1-5点卡的房子图片5张。
食物卡5张,学具点卡5张(每人一张)。
活动流程:
第一,集体活动。
1,神奇导入。
老师:“你看,我的盒子里有什么东西吗?”(老师神奇地指着盒子)“你看,我改了什么?”(小猫、小狗、小鸡、小鸭子、猴子)
“有几个?”(儿童分)
2.展示房子的图片。“我们邀请这些小动物住在房子里。这些动物应该住在哪个房子里?”引导孩子把动物一个个送进屋里。
3.给动物搭配食物。“小动物们饿了。我们给他们做点吃的吧。”老师又变魔术,出示食物卡。
4、请个别孩子送饭,集体评价孩子。
第二,小组工作
1,带孩子去动物园。“刚才孩子们帮助了那么多小动物,现在我们去动物园帮助更多的小动物。”
2.“动物园里有什么动物?”"每个动物的脖子上都挂着什么牌?"(1-5美食卡,1-5积分卡)
3.小朋友给点卡送卡,送食物卡;发几张卡到美食卡。送卡的时候他说:“XX畜生,我送你点吃的(点)卡。
4、老师和孩子* * *检查作业,请孩子批改。
5.重新评估作业。
第三,结束活动
“今天,我们很高兴能帮助动物们。让我们和动物们合张影吧。”孩子们围着动物摆姿势,老师给孩子们拍照。
“喂养小动物”教案5活动目标:
1.了解常见小动物的饮食习惯。
2.学会关心和爱护动物。
3.积极参与活动,和同龄人一起体验活动的快乐。
活动准备:
1,课件
2.交互式表格
3、动物筐,
4.食物图片
活动重点:
了解常见小动物的饮食习惯。
活动难度:
给小动物喂食,用自己的语言表达。
设计意图
教师用多媒体指导孩子的表演。
(一)、精彩介绍
(2)认识动物朋友
(3)了解常见小动物的饮食习惯。
(4)喂养动物
㈤摘要
1.老师指导孩子观察图片。
一些小动物在农场做什么?然后让我们和小动物一起玩。
2.老师引导孩子们认识动物的名字。
我们来看看这是谁。你想和谁成为好朋友?
3.老师引导孩子大胆猜测,表达动物最喜欢什么食物。
小动物说有点饿?我们做什么呢这里有什么食物?我们来看看小猫小狗兔子小鸡最喜欢吃什么。"
4.老师介绍了材料,玩法和规则,把食物放在小动物篮子里喂食。
听口令,玩游戏
5.总结。
刚才谁和xx(小动物)交朋友了?
你如何和它成为好朋友?
你对它做了什么治疗?它喜欢吃吗?
1,孩子入情。儿童观察图片并表达他们的感受。
2.孩子们观察图片中的动物,并说出动物的名字。
3.孩子们思考帮助动物的方法,并通过在互动表中拖动来找到他们喜欢的食物。
4.孩子们用经过处理的食物材料喂养动物。
5.孩子们积极地与老师互动,告诉老师动物们最喜欢的食物。
展示课件图片2展示课件图片2展示课图片3、4、5、6互动表展示操作资料展示课件图片7。
大6体育课“喂养小动物”教案
1.在创作的过程中,孩子们可以感受到泥塑的快乐,享受到成功的喜悦。
2、通过泥塑的过程来增长孩子的想象力和良好的塑造力。
3.引导孩子使用搓、球、揉、压等技巧来塑造面-工具。
运动准备
1,ppt课件:动物脸-工具
2、橡皮泥
体育课程
第一,进口
露出你的脸-工具
老师:孩子们,看看多漂亮的脸——多漂亮的一套!你喜欢吗?
我们能从头到尾做一个好的吗?
第二,打开它
1,ppt课件:动物脸-工具
(1)观看不同形状的面条,激发孩子制作的欲望。
问题:孩子们,看看这些面条——餐具是什么材料做的?
你喜欢哪边——家具?
总结:面条——可爱,各有特色。
(2)你想用面团做面团家具吗?
2、孩子的评论、辩论、交流,如何做面——带着疑问:
你知道这些面条和器皿是用什么方法制作的吗?
3.分析和演示典型的表层家具,让孩子了解表层家具的制作要领和步骤。
引诱孩子学习,塑造不同形状的脸——工具。
4、幼儿园教育作文幼儿创作,老师指导。
(1)鼓励孩子打开想象力,用揉、捏、捏、压的方法塑造动物,或者夸张变形。
(2)鼓励孩子互相支持,合作完成任务。
第三,事情的结局
作品展:引诱孩子介绍自己,评价好伙伴的作品,体验成功的喜悦。
“喂养小动物”第七课活动目的:
1,练习听信号,按指定方向跑。
2.培养孩子的快速反应能力。
3.培养孩子听的习惯。
活动准备:
母鸡头饰。
活动流程:
1,预热活动。孩子们玩学步的游戏:老人弯腰走路,老婆婆两边抖着走路,解放军挺胸走路,孩子们蹦蹦跳跳。孩子做几次就完了。
2、老师讲解示范游戏,规则。老师们打扮成母鸡,孩子们打扮成小鸡,站成一圈。游戏开始,母鸡妈妈说,孩子,你在家好好睡,我去找点吃的,你闭上眼睛,只有妈妈叫你的时候才能睁开眼睛。说完,小鸡蹲下来闭上了眼睛。母鸡走到田地的另一端说:小鸡乖乖,快醒醒。妈妈找到了吃的东西。快来。小鸡听到妈妈的叫声,睁开眼睛,跑向母鸡妈妈。
3.儿童游戏。鸡只有听到母鸡说“快来”才能跑到母鸡身边。孩子们熟悉游戏后,请装扮成母鸡妈妈,分组进行游戏。
4.放松点。小朋友听音乐,做小鸽子飞的动作:小鸽子咕咕,飞来飞去咕咕。
“喂养小动物”教案8游戏目标:
1.让孩子知道植物依赖阳光和水,培养爱护树木的感情,加强环境教育,加强育儿教育。
2.练习踩踏板,发展孩子动作的协调性、平衡性和灵敏性,提高平衡能力。
3.培养孩子勇敢、爱护小动物的精神。
4.愿意参与体育游戏,体验游戏的乐趣。
游戏准备:
有一些小树的头饰,一些太阳和水滴的个人照片。
游戏玩法:
孩子们站在起跑线上,拿着太阳和水滴的图片,家长们带着树苗头饰蹲在终点。游戏开始时,孩子们念着“我是水滴,是太阳,可以帮助树苗快速成长”然后向前跑,跑过场地中央的曲线,在到达终点的树苗后面举起手中的卡片。家长马上站起来表示树苗长大了,跑得最快的获胜。
《喂养小动物》教案9教案目的:
1,能根据组合公式和交换定律探索8的加减公式。
2.熟练加减8,提高孩子思维的敏捷度。
课程计划准备:
1,孩子熟悉7以内数字的加减和8的构成。
2.教学挂图《活泼的动物园》。
3.每人有1套加号、减号、等号和数字卡,1支笔。
4.儿童学习资源。
教学计划流程:
1,指导孩子用双色卡复习8的构成。
2.幼儿根据8的除法和组合,自主探索8的加减公式。
(1)创设“去公园”的情境,引起孩子的兴趣。
老师用“妈妈带晓晓逛公园,售票员阿姨说今天公园免费开放,但是小朋友要通过一个智力关卡才能入园”的场景来激发小朋友的兴趣。
(2)老师演示8: 8的组合可以分为1和7(7和1),1和7(7和1)加起来是8。请给一些孩子演示如何用数字和运算符号加减8。
(3)重点引导孩子说出自己的配方。引导所有幼儿观察两个加法公式和两个减法公式的异同:两个加法公式的数字相同,但加号两边数字的位置不同;两次理发在等号两边按时对调。
(4)所有幼儿进行运算活动,独立探索8的其他加减公式。重点引导幼儿在摆计算过程中熟练运用交换定律。
(5)组织集体共享验证。
3.展示教学挂图《忙碌的动物园》,指导幼儿根据图片内容写出8道加减法应用题,并列出公式和计算数字。
4.儿童操作儿童学习资源,熟练加减8以内的数字,提高思维的敏捷度。
活动扩展:
孩子们通过操作《儿童学习资源操作卡》继续练习加减法。
大班“喂养小动物”教案10活动目标:
1.在交流分享中了解自己喜欢的动物。
2.能够根据动物的特征或习性对它们进行分类,并尝试制作关于它们喜欢的动物的谜语。
3.萌发热爱动物的感情。
活动准备:
动物图片,PPT。
活动流程:
首先,猜测引出主题,
很奇怪,一个东西长出来了。肚子下面有长长的口袋,小孩子吃饭睡觉都在口袋里,跑不快,跳不快。回答:袋鼠有蒲扇一样的耳朵,小山一样的身体,长长的鼻子,帮助人们做工作。答案是:一只长着八只脚的大象,扛着一面鼓,拿着两把剪刀跳舞。它生来就很猖狂霸道,经常口吐白沫。(打一个动物)答案:蟹师傅:刚才我们猜到答案了。他们有相同的名字。你知道它们叫什么吗?
第二,自由交流。
1.你最喜欢什么动物?说说你为什么喜欢?
2.你知道关于它的有趣的事情吗?(小朋友分组交流,老师巡回指导)
第三,提升体验。
1,老师展示动物图片PPT。
2、请个别孩子讲述,老师指导,提高谈话体验。
第四,尝试分类。
1,引导孩子按照空、地、水分类,或者按照家养和野生分类。
2.引导孩子根据动物的饮食习惯(食肉和食草)和习性(温顺和凶猛)对动物进行分类,也可以根据毛茸茸的动物和皱巴巴的动物进行分类。
5.互相交流,试着给自己喜欢的动物编谜语。