小学生体操健身游戏
1,老鹰抓小鸡
游戏方法是:游戏开始前进行角色划分,即一人为母鸡,一人为老鹰,其余为小鸡。鸡在母鸡后面依次排好队,老鹰站在母鸡对面,做出一个抓鸡的手势。游戏开始,老鹰打电话来做驱鸡操作。母鸡后面的小鸡受到了惊吓,母鸡试图保护后面的小鸡。老鹰尖叫着再次盘旋抓小鸡,小鸡在母鸡身后左躲右闪。根据游戏规则,如果老鹰用手拍小鸡的身体,就会被抓到,小鸡就要退队。一局过后,角色重新分配,上一局抓到的鸡变成下一局的鹰角色,开始新一轮游戏。
2.捆绑动作
用一根拔河绳和几根长跳绳把一小群人绑成一个球,然后一起走过一个百米长的障碍区。完成后,说说自己的感受。
3.呼叫纸牌游戏
把队员分成四组,依次编号。把黑板分成四块,分别指定“春”、“夏”、“秋”、“冬”为主角,然后点名,要求×字。被叫的队员上来,用各自的主角写×字。内容随意,但真的写不出来。写“我不会”或者下面的同伴提示都可以。然后,打电话号码,换个人...第一轮游戏,只要能拼凑成可笑的句子,就能激发兴趣。
4.占据位置
比赛开始后要求每队6个人一起站在一张报纸上,每个人身体的任何部位都不能接触地面。成功后,报站撕去一半,再撕去一半...直到失败。最后,能以最好的方式站在最小的报纸上的队伍就赢了。
5.不明飞行物
各队人数相等,站在起跑线后排成一列。命令下达后,各队第一人跑出,绕过椅子回到15米,与本队第二人手肘,如上所述跑出再返回,然后与第三人围成一圈继续跑,直到全队变成大飞碟。继续跑,最先返回的队伍获胜。
6.把绳子甩过沟渠
队员们站在高台上,双手抓住一根悬在空中的绳子,蹲在地上,将绳子甩过水沟,要求掉进对面的充气轮胎里。不进步就再来一遍。等整个团队都成功了,再来说说你的经历。
7.从悬崖上拿走财宝
利用1.5m高的引台或乒乓球台作为陡坡,准备一根长10m的结实的绳子,一根长2.4m直径5cm的杆子,一个长约2m的勺子,一个长4m,横截面为20cm× 5cm的硬木板,一个装有半桶乒乓球的水桶。
要求队员分成两组,每组六人,开动脑筋想出一个方案,做这样的活动:如果队员站在一个陡坡上,任何一个在坡下触地的人都要被蒙上眼睛,轮流把桶里的乒乓球拿出来。
8.龙的传人
两个队排成两列纵队。从队尾开始,一个人仰面直倒,纵队的人蹲下来用手扶住,然后往前挪,挪到前面,慢慢倒下。大家依次经历了两次做一条龙,被传来传去的滋味。那就说说吧。
9.越过绳子
两根30米长的结实绳索,用几棵大树或水泥柱连接成两根平行的“铁索”。下绳距地面1米,上绳距地面2.8米。要求结实牢固,不脱落,弹性低。要求所有队员踩着绳子,手拉手从这一头爬过去,从另一头下来。
10,齿轮转动
队伍形成一个圆圈,顺时针旋转。前面人的臀部坐在后面人的膝盖上,后面人的手托住前面人的肩膀。大家坐好后,有节奏地喊:“一,二,一!”一步一步,顺时针走,一场比赛一场比赛,哪个队不会散架,多走几圈。然后,两个小组一起合作,三个小组反复合作,直到所有的学生一起玩这个游戏。
11.风车越来越大。
每个队有9名队员和9个球。游戏开始,两个人先玩。a站在圆心,左手插在腰间,右臂水平举起。b水平抬起左臂,A同时用手掌持球,右臂逆时针运球一周。如果成功得到认可,就可以多走一个人。甲、乙、丙三方配合,甲横举,乙、丙左臂撑两个球。乙丙双方分别用右手运球一周。审批成功后,再两个人五个人合作组成风车运球,七个人跟着,直到九个人组成大风车运球一周。风车的顶球臂要求保持笔直,不掉球。表现最好的团队获胜。如果水平不好,那就好好练!
这个游戏可以培养团队合作精神,提高运球技术。
12,通过测试
在遗址东南、西北、两端各画两个相距2米的方块代表“关”,再用对称线连接起来代表道路,每条长30米。将全班分成8队,站在各自的屏障后面。命令下达后,各队领队亲自沿路线跑出去。两个人在同一条路线上相遇,可以用脚或手去猜,决定胜负。胜利者继续前进。失败者退出游戏,并迅速通知第二排在比赛前立即出发...直到一方会冲进另一方的间隙,就算赢了一局,然后交换对手再打。最后,得分多的队获胜。
13,站圈
每队人数不限,可自由组合或临时扩充。空地上可以放一个藤圈。出于安全考虑,可以在藤条圈周围布置若干垫子。先告诉同学们:这个游戏需要大家齐心协力,尽最大努力站在圈子里尽可能多的人。容纳的人越多,坚持的时间越长,就会越好。一旦有人走出圈子,那将是一个错误。
可以先讨论学习,尝试练习,确定后再多队同时进行。这种体育游戏可以启发学生积极思考,提出各种巧妙的想法,同时可以在这个过程中培养他们相互信任、理解、关心和帮助他人的合作精神。一开始老师不用讲太多,也不用急于求成。让学生在几轮活动后总结经验教训,提高创造力。
14,骑行篮球赛
每队10人,其中6人建成两匹马,2人是骑手并骑在马上,其余2人是传球手,1裁判。在篮球场上打篮球是基于篮球的规则。不同的是,传球者只能传球运球,不能投篮。射击任务只能由骑手来完成。骑手可以带球跑向篮筐,但马的散架无效。在规定的8分钟内,篮筐多的队获胜。
15,连续反弹接力
各队人数相同,8到10为宜,在篮球场禁区前列队。比赛开始,领队运球向前冲了几步,跳起来砸篮板,然后马上退赛,回到队尾。与此同时,二排向前一跃,在空中接住球,然后在落地前砸碎篮板...然后换了三排四排五排,要求球连续砸篮板不落地,紧张的继续,直到失误。每个队轮流或在几个篮筐上做,成功次数多的队排名第一。
16,手球
在地上画一个8米长4米宽的场地,两端各两个书包作为球门。每队有三个人。下达命令后从中线开始,用手滚一个橡胶实心球,滚进对方大门得一分。规则是球不准离地,脚不能碰到球。出界时,对方发球3分钟,得分多的一方获胜。
17,点心机
每队两列,面对面,手臂向前伸展,掌心向上,与对面的人系紧,形成传送带。每个人都给一种小吃起名字。下达命令后,领导在两名工作人员的帮助下仰面躺在传送带上。大家喊着零食的名字,用力向前扔,直到另一端,最后两个人扶着他回到地上,站在尾部。然后由二排来做,直到每个人都吃了点心。
18,人工金字塔
每队10人。首先选择四个块头比较大的人负责塔底。姿势是:跪在地上,弯腰,双手压地,背部尽量保持挺直,四人平行靠近。然后,三个人小心翼翼地以同样的姿势爬到四个人的背上,膝盖和小腿分别平放在背上、肩上和肌肉部位。然后两个人爬到三楼,最后比较轻的那个爬到最高一层,叠成一个金字塔。之后大家一起摔倒,堆成一团,好开心!
19,太空漫游
每队12人,面向圆心坐成一圈,双脚交叉伸向圆心。先选出一个人站在圆圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己在空间处于失重状态,以脚为支点向任意方向下落。当他摔倒时,周围的人要把他推向另一个方向,这样他就可以在圈子里自由摆动,而不会摔倒在地上,感觉很舒服,有在太空漫游的感觉。大家轮流试一次。熟练之后,圈子可以放大,趣味性可以增强。
20.风吹柳树
一组形成一个小圆圈,面向圆心,相互靠近,双脚前后张开,双手放在胸前,掌心向前。一个人站在圈里,双手放在胸前,闭上眼睛,放松自己,幻想自己是风中的柳树,随风摇曳。周围的人可以轻轻推他的上半身,让他获得柳摇摇摆摆的感觉。直到每个人都去尝试。
21,猜拳踩脚
当两人相对而立,用手猜拳,用石头切布时,胜者可以立即用脚踩对方,对方可以迅速敏捷地躲闪,然后再猜再踩。在规定的时间内,踩对方次数多的一方获胜。
22.跳绳去抓手帕
两个小组的甲、乙、丙三人先将手帕一角掖在衣领后面,然后依次相对跳入长绳中,边跳边找机会抓住对方的手帕,第一个得分,得分多的小组获胜。打成平手,一直打到决出胜负。
23、五人制足球
场地使用篮球场。目标宽度1?3米,1米高,只有球门区,没有禁区。在门柱外侧画一条垂直于端线的3米长的直线,然后连接两端,与端线平行,形成球门区。在每个角上画一个半径为50 cm的圆弧,就是角区。点球点距离端线中心7米,平均场宽5厘米,从端线外缘算起。其他规则基本相同。
24:“篮球和乒乓球”
方法:玩家围成一个圈。游戏开始时,老师指定任何人逆时针或顺时针开始游戏。第一个人说:“篮球!”“同时,让你的手看起来像乒乓球。第二个人应该接着说,“乒乓!“同时,让你的手看起来像篮球。这样交替进行。如果有人犯了错误,他们必须为每个人表演一个节目。然后从犯错的人开始,继续游戏。
规则:①你必须同时说话和做手势。(2)两人之间的前后停顿不能太久,否则就是失败。
教学建议:也可以通过说高低胖瘦,做意思相反的动作来做游戏。
25:《队列练习》。
方法:玩家围成一个圈。游戏开始时,老师指定任何人逆时针或顺时针开始游戏。第一个人说:“立正!”“同时,表现得轻松自在。第二个人应该接着说:“稍息!“同时,让它注意观察。。第三个人应该接着说:“左转!”“同时向右转。第四个人接着说:“右转”,同时左转。这样交替进行。如果有人犯了错误,他们必须为每个人表演一个节目。然后从犯错的人开始,继续游戏。
规则:①言语和行动必须同时进行。(2)两人之间的前后停顿不能太久,否则就是失败。
26:“指地盘”。
方法:玩家将食指指向鼻尖。游戏开始时,玩家必须连续给自己七个密码,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等。在给出每个密码时,食指必须指向错误的部分。只要七个密码中有一个言行一致。失败了,失败者必须为大家表演一个节目。
规则:动作一定要清晰到位,否则就是失败。
您可以选择以下三种方法之一。一对一比赛,2胜3次。
A.2两人面对面,双脚左右打开,脚尖触碰对方脚尖,手臂弯曲放在胸前,手掌向前触碰对方手掌。老师吹响哨子后,两个人用一只手掌使劲推对方,迫使对方的脚动起来。
B.2人们面对面的距离大约是两臂。老师一声令下后,两个人互相推掌,让对方失去平衡。假动作可以用在互推中。
C.两人面对面,相隔一步,各自抬起左脚,左手托住左脚踝,右脚站立。老师一声令下后,两人右手互推,迫使另一只左脚落地。
方法A:学生沿圆周慢跑。老师给出“几个人一组”的口令后,几个人迅速双手合十,多余的学生失败。
规则:
1.跑步时保持距离。
2.允许中断队列的有效组合。
要求:反应快,主动跑。
方法b:所有学生逆时针走,数到1~4后,每个学生记住自己的数字。当老师喊“2”的时候,2号的所有同学立刻向前跑去追上2号之前的同伴,跑了一圈又回到原来的位置。
规则:
1.追逐应在圈外1~2米范围内进行,不准圈内奔跑或穿梭,不准跑远。
2.如果你碰了前者的任何一个部位,你都会被抓到,但是一定不要猛击你的伴侣。
要求:没有赶上的同学要保持一定距离,不要妨碍别人赶上。
方法c:全班站成一圈,1~2报数,逆时针慢跑。
当老师喊“1”时,所有的“1”数字停下来站在原地,“2”个学生做“S”蛇形绕着“1”数字跑。当老师喊“2”时,“2”学生停下来站好,“1”学生做“S”蛇形绕“2”跑。
规则:
1.打完某个号码,学生就不允许往前跑了。
2.不改变速度,不超越前者。
3.停止站立的人不得故意阻止跑步者。
要求:注意信号,快速启停,保持间隔。
方法D:大家用一根跳绳在地上形成绳圈。绳圈在指定范围内随机分布,但绳圈之间的距离至少为1米。老师是无绳的,不会荡秋千。在老师的指导下,我们开始在圈层之间的通道上做各种准备活动。当老师突然发出口令时,老师和学生立刻互相抓住,没有占圈的人失败。
规则:
1.在游行期间准备活动时,不允许穿过圆圈。
2.高级圈是职业。
3.抢占时不允许推、挤等人身犯规动作。
要求:做练习时要时刻注意操作者的动作。
方法e:老师站在圆心。学生们逆时针行进。当老师举手时,学生们踮起脚尖;老师举手,学生走短;当老师侧举右手时,学生面向圆心,向右做并排跳跃。老师侧身举起左手,学生面向圆心,向左做一个踏步跳跃。
规则:做动作的时候要一直看着老师,不要模仿别人。
要求:反应迅速,转换迅速正确。
注意:第二遍做时,老师的动作不变,学生的动作反过来,即老师举手,学生迈一小步;老师举手,学生踮起脚尖;老师侧身举起右手,学生面向圆心,一步一步向左跳;老师侧身举起左手,学生反过来做。
27、减压继电器
1.比赛准备:选择一个篮球场,准备两根70cm长的绳子,每根绳子两端打一个结,放在中线两侧的地面上。
二、游戏方法:将玩家分成人数相等的两队。每个队派一个人站在同一端线的两侧,其余的学生排成一列站在另一端线的后面。游戏口令发出后,两排人头跑向中线,两个大拇指伸进绳端的圆圈里,握好。左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳子后,右(左)手将绳子从头绕到后,拉出右(左)腿。绳子放回原位后,跑到对面端线,与同伴手拉手(对面手勾住),然后拉出右(左)腿,接手原来的任务。原来的人跑回起点,和第二个人击掌,在队尾休息。第二个人收到击掌信号后做同样的事情。按照这个顺序,第一个完成的队伍。
为了赢。
第三,游戏规则:
1,无游戏密码或击掌信号,无效。
2、按规定顺序,动作规范。
四、教学建议:
1.玩游戏的时候,男生女生要分开。
2.适合初中生。
28.建筑铁路
一、游戏准备:
在场地上划一条起跑线,线前5米处插4面小旗(视队伍人数而定),间距2-3米。在旗前25米处放一个实心球,体操中拿一些。如图1-41所示:
二、游戏方法:
将选手分成四个相等的队,每人手拿一根体操棒,站在起跑线后。裁判发令后,每队第一个人拿着体操棒跑到旗前,把体操棒放在地上当“枕木”或“铁轨”,然后快速向前跑,绕过实心球,跑回队里。拍了拍第二个人的手后,他站在了队伍的最后。第二个人跑过旗子,像前辈一样把体操棒放在路上,跑回来拍拍第三个人的手。这样,到最后,铁路搭建的又快又整齐又好的队伍就赢了。
第三,游戏规则:
1.建设好的“铁路”就像一条铁路,放错或没放错都是错误。
2.后一个人需要和前一个人击掌才能跑。
四、教学建议:
1.铁路建造方式没有规定,玩家可以自行设计建造。
2.铁路建成后,玩家还可以组成纵队,左手肩扛,右手扶着前者的右肘。
从起跑线出发,领队跑向红旗,捡起来举向前。其余队员用右手模仿车轮转动,绕过实心球通过铁路线跑回起点。先回到起点,秩序井然的队伍就赢了。
29、播种
(一)游戏的目的:
发展学生的速度和敏捷性,培养他们的速度和协调能力。
(2)准备工作:
1.在排球场或篮球场的中心和四个角画五个直径为1m的圆。
2.有8个小沙袋,每组4个,分别放在两个中间的圆圈里。
(3)游戏:
老师可以把学生分成人数相等的两队,每队成一列面向场地,站在两条端线的中心之外。
游戏开始,领队听到老师的命令后,跑到中间的圆圈里拿起一个沙袋,踩着踩着把沙袋放进圆圈1;然后回到中圈再拿一个沙袋。像以前一样把沙袋放在2号圈里,以此类推。在中圈放好四个沙袋后,跑回队伍,拍拍秒针,站在队伍的最后。第二个人按照之前的顺序把沙袋一个一个背到中心圈,跑回队伍里。队伍分开,依次带他们回去,最先完成的队伍获胜。
(4)游戏规则:
1.沙袋必须放入圈内,不允许扔。如果不放进去,必须放到位,才能继续往下放。
2.每次取放沙袋都要一只脚踏进圈子。
3.换人的时候一定要击掌,第二个人才能开始。
(5)教学方法建议:
1.沙袋和圈数可以适当增减。
2.采用什么样的步法,可以根据情况改变。
30.触球追人
(一)游戏的目的:
训练学生快速启动和停止,发展他们的速度和灵活性。
(2)准备工作:
1.在场地上画一个中心点,以此点为圆心,然后在离角顶3米处画一个等边三角形。
2.一个实心球,放在三角形的中心。
3.3颗手榴弹或其他柱子,放在三角形的角上。
(3)游戏:
老师可以把学生分成A、B、C三个相等的队,每个队面向一列的中心点,站在角柱或手榴弹后面两米处。
比赛开始,各队站在顶角,准备起跑。老师一声令下后,各小组长按照规定的路线跑步触球;如果A队追B队,B队追C队,C队追A队,该队将得到1分才跑回原地,然后站在队尾;第二个学生做同样的事情,直到整个团队完成,得分多的团队获胜。
(4)游戏规则:
1.追的时候一定要按照规定绕着柱子和触球的路线跑。
2.触球时,不要让它滚动。如果球被移动了,必须放回原处,才能继续运行。
(5)教学方法建议:
这个游戏的三角形可以改成四边形,五边形等。,并根据角度的多少来划分队伍,以增加游戏中的人数。