桥牌中的叫牌顺序是什么?
网络桥梁的启蒙历程
这是一个新课题,是为网络桥牌教学设计的,因为教学中的沟通比现实中的困难得多,效果也比现实中的差。
在电脑里打开要讲解的文章,随时准备复制成你想说的内容。需要注意的是,扑克牌的符号在复制到网络的语音栏时会发生变化。为了防止这种现象,可以提前给学生发一封邮件(把Word格式的文字放在附件里),让他们在教学的时候打开,在适当的时候让他们看一段。
第一步,常识解释(1)
(常识讲解可以在没人打牌的牌室进行,以免受外界干扰。)
桥牌是四个人打,一副扑克牌(不包括大小王),每人给十三张牌,你的搭档坐在对面,你和另一对搭档比赛。
打牌的时候,每个人都要一次按顺序打一张牌。四个人轮流打一张牌成为“墩”。请牢记墩的概念,墩是桥牌中的重要术语,明显区别于其他卡牌游戏(说它是桥牌的象征并不为过)。
王牌(也叫“王牌”或“主卡”)在打牌时比其他不同颜色的牌要大,其性质与升级中的主卡(或牵引机)基本相同。
“跟着卡走”。每个人都要按这个墩里第一张牌的花色,然后跟同样花色的牌。
“出牌”在一堆牌中,打出的第一张牌叫“出牌”。谁赢了一墩牌,谁就有权下一墩牌。
《赢码头》。同花色的牌是AKQJ1098765432。在一堆牌中,大牌可以赢这一堆。
“会吃”。当手里没有同样花色的牌时,该牌会被称为“吃”,与升级(或拖拉机)中的出手相同。
“垫”。当手里没有同花色的牌时,打其他牌不叫“垫牌”。垫牌赢不了一墩。
第二步:去牌室看桥牌比赛的场景,讲解。
在牌室看别人打一两副牌,是为了让学生有更深的感性认识。这时候他们就会看到招标,问招标是关于什么的。对竞价过程的解释是:“那就是竞价。叫牌就是确定打牌的任务,谁是庄家,什么花色是主牌(或主牌)。具体内容将在下一步说明。”不用回答太多,也不用看太久。让他们知道有一个投标过程来实现他们的目标。打牌需要对打牌的实际操作过程有一个清晰的认识。在适当的时候解释一下“庄家”、“明手”、“明手摊牌”,也要解释一下这副牌目前的合约和目前的得失数字。告诉他们谁是银行家(银行家和他的合同显示在某处)。
考虑使用这样的评注:
桥的旋转方向为顺时针。整副牌的第一张牌由庄家的左家(下一家)发牌。这里庄家是北(注意是按照实际庄家的方向解读),他的左边是东。第一张牌打什么由当事人决定。第一张牌打出后,庄家的同伴(南)把自己的牌拿出来给其他三人看,这叫“亮牌”。亮出自己的牌后,直到这副牌结束,他都无事可做。打牌时,明牌手的牌由发牌者打出。在打牌的过程中,一个人的牌是亮的,所以每个玩家都能看到两只手,庄家也能看到自己和同伴的牌,他会指挥这两只手怎么打。防守者看不到搭档的牌,也不能命令搭档出牌。他只能看到自己的下一张(或最后一张)牌,并以此为参考来打自己的牌。
在让学生去打牌之前,老师不应该试图解释清楚如何叫牌。这已经被我的理论论证和无数实践证明了,效果并不好,老师和学生都挺辛苦的。第二步的主要目的是让他们看清楚扑克牌和打牌过程中的一些规则(比如上面提到的“垫牌”和“吃饭”)。
第三步:常识解释(2)
常识解释选在没人打牌的牌室。
桥牌按其流程可分为叫牌、打牌、算分三个阶段。
叫牌-打牌-记分。
每副牌先经过叫牌阶段,确定在打牌阶段打什么合约(这是一个桥牌术语,代表打牌阶段的任务,以及这副牌会用什么颜色作为牌),然后开始出牌。我们刚刚看了投标。现在我们来解释一下竞标是怎么回事。
竞价就是预定一个打舞台的任务,可以是1,2,3NT,4,6等等。
叫牌是区别于其他卡牌游戏的一个特别之处。1(读作正方形,2?读作两颗心等。如果这些东西是打牌阶段的任务,都叫契约(契约桥因此得名)。投标过程就是签订合同的过程。
打牌是为了检验合同能否完成。完成的可以加分,没完成的可以罚款。在出牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段设定的任务(即预约);防守方要想方设法阻止庄家为了给己方加分而完成合同。
打牌的过程结束后,数一数庄家赢的墩数。如果庄家赢了这一墩,
数量= 6+签约数量,
那么就说明庄家完成了预约,可以积分了。无论合同完成与否,成绩都要记录下来,然后进入评分阶段。在网络桥牌中,计算机记录哪一方赢了多少墩,结果也由计算机记录,这与真实游戏不同。
打分是根据打牌的结果,给一方打分(和其他卡牌游戏明显不同,打牌前不能算分)。完成合同者可以加分,未完成合同者减分(被罚款)。网络桥牌的评分是由电脑来完成的,但在实际游戏中,评分是由玩家来完成的。
竞价过程由一个特定的“竞价”组成,这个“竞价”由玩家在公共场合“呼唤”一个特殊的词组成。这些特殊的词语,有的是任命主卡的意思,有的是任命别人或者不表态的意思,有的是多算点的意思。前面说了,竞价阶段是为播放阶段做合同,所以竞价过程通常是一个“叫合同名字”的过程。比如有人在竞价过程中喊“1”(这个“1”是个特殊的词),表示预约?带头准备拿下七墩。如果其他三个人“通过”了叫出来的“1”,那么玩的阶段就占优势了。因此,这部分合同名称的投标有“任命主牌”的意思。如果从未接触过bridge的人可以升级,那么bidding可以暂时理解为“调用主卡”(这个比喻不太确切),类似于升级中确定主卡(或者拖拉机)。
合同桥的投标有三个特点:
1.玩家当众“叫牌”一个特殊的字,形成特定的叫牌。投标的专用词是:
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7
1 2 3 4 5 6 7
1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT
"传递" " double (Dbl)" "double again (Redbl)"
(“NT”是“没有将军[或没有主人]”的简称。无将[或无主]是指在打牌的过程中没有人会打牌[或主牌],不存在“会吃[或射]”)
* * *三十八、它们叫“竞价”,把这些竞价产品叫出来的动作(或行为)叫“竞价”。只能使用有限的三十八项进行投标,不能使用其他文字或语言。
2.轮流竞价,每个人都有机会竞价。由于这一规定,正常情况下每个人都有权指定主卡(或无主卡)。而且你在叫约定货(相当于叫主)的时候,也把前面别人叫的约定货换掉了,相当于否定了别人的任命。在网上打桥牌,要“叫”合同的时候,要先点一个号,再点一个花色(或者nt)。
3.竞价只能“叫出”专用字,要想任命主卡,必须叫出合同名称。所以叫合同虽然能起到任命主卡的作用,但同时也要承担拿几招的任务。例如,如果你打2,你承诺赢得巴顿卡。一旦其他三个人“过关”,巴顿卡的重任就会落在你的肩上。这无形中大大限制了随机竞价,因为当被叫合同没有完成时,就会被罚款。
叫牌从庄家开始,即庄家先叫牌,然后顺时针方向一个一个叫牌。叫牌前,庄家先发牌(庄家轮流),第一张发给左家,第二张发给同伴,第三张发给右家,第四张发给自己。如此周而复始,直到完成。每人发十三张牌,然后进入叫牌阶段。在网桥中,授权是由电脑完成的,授权过程是看不到的。
你不能先尖叫。每个人都可以“叫牌”主牌,或者在轮到自己叫牌时“叫牌”主牌;如果你不反对别人的意见,也不打算自己指定主卡,那就一定要叫“通”(音译“派斯”,意为“通”,又称“不叫”)。在网桥中,调用“Pass”是指用鼠标点击标有“Pass”的按钮。
经销商拥有开启通话的优先权(第一次通话称为“开启通话”)。如果经销商电话通过,则打开电话的权利自动给予下一个经销商。假设某人有权打电话,他持有
K4 (c)KQJ1076 ◇K53 63、
如果你想确定(C)是主卡,你必须尽可能多地叫出(C)。这时最低的可以叫“1(c)”最高的可以叫“7(c)”,规则也允许叫“2(c)”、“3(c)”。...如果你喜欢,也可以叫“6(c)”。叫合同的号和手里的卡有没有这个号没有关系。比如有人叫2(c),他手里可能有也可能没有牌(c)2,因为2(c)是合约项,(c)2是牌,两者没有必然联系。显然,签约商品叫得越多,打牌的任务就越重。所以通常会调用一阶契约,这样打牌的任务并不重,也有利于听取同行的意见,观察敌人的动向,以便日后采取更正确的行动。
虽然每个人都有任命主卡的权利,但这是有条件的:
1.如果前面没有预约,那么什么都可以打。也就是说,调用者(调用合同订单的第一个人)可以调用任何合同订单。例如,当您有权呼叫时,请保持
AKJ106 (c)QJ3 ◇32 K83,
不管是1,还是1◇,1(c),1?,1NT,是规则允许的(约定卡除外)。如果觉得精力充沛,也可以叫7,7◇,7(c),7?、7NT .
2.稍后调用的合约出价将替换先前的合约出价。也就是说,如果要否定他人的任命,也必须要订立合同,满足“超过”的要求。“超过”有两种:①数字超过;②数字相同时,水平超过。无主和颜色的等级从大到小。
NT?(c)χ
比如别人已经叫了1(c),你拿着。
AK 542(c)842◎————kqj 108,
如果你想确定的话?主卡要多少钱?。?“1”的等级高于(c)。符合超过的条件;如果你觉得开心,就打6?还不错,至于能不能完成,那是你自己的事;也许你愿意打主卡,所以你一定要想打多少就打多少。(c)高于“2”,你至少要叫它“2”才能满足以上条件。也许你突然有一种冲动,想拿◇当主牌,那么你必须调用“2◇”来满足最小超越条件。在网络桥牌中,叫牌的“超越”是由程序控制的,所以玩家在打牌时不会违规,这和现实中打桥牌有点不同。
竞价轮流进行,并不意味着每个人都有义务否定他人的任命。按照规则,是否否定他人的任命是投标人自己的事。当他不否认别人的任命时,一定叫他Pass。竞价时要竞价,轮到你竞价时要大声叫出来,其余时间不要对竞价过程表示满意或不满意;无论拿到好牌还是烂牌,都不能用言语或表情表达出来,任何暗示都会受到惩罚。
竞价不会无休止的进行下去。一个合同叫出来后,一旦连续三关,竞价结束,最后一个合同被认可,就变成了在打阶段的合同。如果开始有四关,这一副牌结束,双方基础分都是0,再打一副牌。
为了帮助初学者理解叫牌,下面模拟一个卡片例子的叫牌过程:
北方
J 9 3
K Q J 7 5
K Q 4
K 3
西方的
7 5 4
9 6 2
八七三
10 7 5
东方
阿K Q 8 2
A 4
J 6 5
9 8 4
南方
10 6
10 8 3
10 9 2
阿Q J 6 2
佘喜是庄家,他先出价。好像只有▽▽A能赢他的牌,每种花色的牌数都差不多。主卡用什么花色都无所谓,所以他叫“Pass”,把开叫权给了North。
Xi叫牌后,轮到诺斯叫牌了。诺斯有一手(C)的好长套,他的牌似乎可以拿几墩,所以他叫“1(c)”,希望别人同意他任命(C)为主牌。北叫之后,轮到东叫了。
东方有更好的吗?长西装,他的牌好像能拿几墩,也不想用(c)为主牌,叫出“1?”(级别中1(c)以上),否定了北勇红心主卡的任命(也就是1?替换了1(c)),望任命?成为主卡的愿望可以实现。
东叫牌后,轮到南叫牌了。他有一件更好的长衣,但他不想用?占得先机,考虑到贝曾经叫过1(c),估计能帮自己几墩,所以叫了“2”(数超过1?),任命主卡,同时否定董的任命,也就是2替换1?。
南叫牌后,轮到,而还是一个本意,叫传,并没有否定南的任命,也没有提建议。
Xi叫牌后,轮到诺思,诺思不想用“2(c)”(同号水平超过),否定了诺思的任命,也就是2(c)代替了2。接下来,该董叫牌了。
董虽然不想用(C)做主牌,但是怕拿不到八墩,所以不敢叫2?,但称为通,并不否认北的任命。现在轮到南叫牌了。
南听说北叫了两次(C),估计他的(C)很多,加上他的三个,至少有八个,没必要再叫“通”了。接下来,轮到露西出价了。
西称南关后,亦称关隘。至此,连续三关,竞价结束。2(c)成为北方打牌的任务。整个招标过程如下
西北到东南
第一次出价/1H12C
第二次投标/2h//
第三轮投标/
“/”表示通过。
“H”是心脏的第一个字母。
s是黑桃的第一个字母。
“C”是梅花俱乐部的第一个字母。
(注意一个好玩家玩游戏时的思维和上面模拟的有很大不同)
以上只是一个解释。在实际叫牌过程中,一个玩家只能看到自己的牌,其他人看不到。
喊出最后一个订单,其中一个就会拿到订单。然而,银行家不一定是最后一个打电话预约的人。按照规则,拿到契约的两个人中,最先叫出花色(或者没有主人)的玩家就是庄家。例如,下面的投标过程
东北-西南
/ 1C 1H 1S
2H / / /
最终契约是2(c)。南北方,南先叫(c),北叫2(c)支持南,所以南是庄家。
庄家确认后,其左家自动获得先攻权。需要提醒的是,先攻为先,摊牌为后。顺序不能颠倒。也就是说,第一张牌到桌面后,庄家的同伴把自己的全部显示出来,把四种颜色在他面前排成一排,把牌(主牌)放在右边,然后按照庄家的指示出牌。在线桥牌中,摊牌是自动的。摊牌后无事可做,庄家会打出自己和同伴的牌,直到这一副牌结束。
每一墩牌后,每个玩家必须将打出的牌变暗,即把牌面朝下,横放或直放在面前,打完下一墩牌后不能看牌。如果你这边赢了这一招,你要把这张牌指向你的搭档;如果敌人赢了这一招,卡直接到敌人那里(也就是在自己面前)。打过的牌要整齐有序地叠放在面前,让别人看到哪个墩输了哪个墩赢了,方便打牌出现问题时查看。在网络里打牌就不用考虑这个问题了。打出的牌自动收好,屏幕上也会显示你赢了多少墩,输了多少墩。
在谁将成为这个村子的主人的问题上,有些人容易产生误解。例如,下面两个投标过程
北,东,南,西,北,东,南,西。
1C 2C 2D 3C / 1H 2NT 3NT
3D / / 4C / / /
/ / /
D是钻石的第一个字母。
左边这个过程的庄家是东方,不是北方。最后,这个契约被称为Xi,它属于东方和西方。银行家应该在东方和西方寻找它。诺斯虽然是第一个被召唤的,但他不属于东方和西方,所以他不是银行家。在右边的这个过程中,出于同样的原因,庄家是西边,而不是南边。也可以从反面理解。如果左过程的庄家是北,右过程的庄家是南,说明敌人可以“帮”你叫合约到最高限,会导致没人敢叫(不管你叫多少,我都可以“帮”你叫7当敌人),桥牌没有意义。在网络打桥牌时,庄家确认由程序完成,玩家不必担心。
如何评分(暂且不说。在网络桥牌的教学中,没有合适的方式谈评分。
第四步,进入卡室实习。如果学生人数是两个,老师通常要以旁观者的身份出现,让学生有充分的实习机会,体验实际感受。
在实习过程中,不要介绍大牌,也不要灌输什么竞价方式的规定,让学生有什么叫什么。在起步阶段,“桥盲”需要的不是技术,而是亲身体验。不要给他们太多的技术约束。那样的话,他们的兴趣就会被压制,不利于提高他们的积极性。
关于牌力的判断,简单解释一下“大牌太少”、“大牌太多”、“有些大牌”,就可以对牌力有个大概的概念。早早教大牌意义不大。对于一些不会排除无用信息的人来说,先教大牌会有一定程度的误导,就像教一个没接触过乒乓球的人,在不能保证自己能不能击球的情况下,如何高。
评价花色时,用“你有X块,叫一次看我有没有支援”“叫两次的花色一般有六块”“我支援你的花色表示至少有X块”“我的花色你有四块,所以你应该支援我打这个花色,因为我至少有四块,加上你的四块至少八块,8: 5敌人最多五块。调用若干花色作为主牌,主牌挂完后,大副牌还是大的。注意引导他们在合适的时候支持同龄人,有两套要喊出来让同龄人选择。
实习阶段,第一次在竞价阶段遇到经验丰富的敌人,无论是技术加倍还是惩罚加倍,解释都是“要求多分”。第一次不要试图解释更多关于技术的内容,这往往会让初学者感到困惑。第二次遇到一阶技术加倍的时候,解说说“不管哪一方打一阶合同,要想得分,必须拿下七墩。在这种情况下,如果你想得分,与其让敌人打一阶合同,不如自己这边打一阶合同。所以,这个翻倍就是告诉你的合作伙伴,我支持你去争合同。”
在讲解叫牌的过程中,不必主动讲解“加倍”和“再加倍”的含义,也不必在实战中直到敌人加倍时才进行讲解,要在套牌结束后进行讲解。双倍的评论是:
无论合同完成与否,“翻倍”后,分数变化较大。在规则意义上,“加倍”和“再加倍”的含义是:“加倍得分”或“加倍得分”。规则规定“加倍”只能针对敌人的契约。也就是在投标过程中,敌方叫价签约,我们可以称之为“双标”。前一次约会被另一半叫去的时候,不能叫“双”。假设你持有SAK4 HAK93 ◇KQ6 C654。当敌人叫4S时,你估计这手牌可以拿到五墩。如果敌人未能使4S和约生效,那就可以称之为“加倍”。一旦打牌结果显示敌人倒下,你的分数会比没有翻倍的多。翻倍总是有益的吗?不会的,双倍契约完成后,分数也会增加,所以如果没有把握,最好不要叫双倍,以免造成分给敌人。
规则规定“双再”只能针对敌人的双。如果前面没有出现“再翻一翻”,就不能调用“再翻一翻”;如果之前的双是你的伴侣叫的,那就不能叫“再双”。加倍记录的符号是两个乘法符号“××”。在正式比赛中,再次加倍的次数并不多,因为一次加倍契约被打破,每次得分加倍。通常情况下,当承包商更有把握完成合同时,称为再次加倍,这可以获得很多分,有时有天壤之别。
规则规定,双双之后如果连续三次过关,就结束竞价,就像叫合同之后一样。加倍再加倍,和Pass一样,是不评分的,也不影响合同标书的“超出”。比如有人双打1◇,他的下家还是可以叫1H。它们也不影响扑克牌的数量,比如3NT×,还是要拿到九墩才能完成。
加倍和加倍在现实中相对容易教,但在网上效果差很多。这也是要求学生不要主动解释加倍的原因之一。
在实习的过程中,在适当的时候,简单讲一下大牌赢墩和长套赢墩的原理,攻击第一张大牌或者攻击同伴叫的颜色的简单原理。比如:“有KQ的时候给K,然后Q会得到一个沙丘”,“有QJ10的时候,送QJ到AK后,10会得到一个沙丘”,“如果你有一个长套,给它两轮(或者三轮)其他人都会打出这个套的所有牌,你这个套的小牌会自动变成A那么大”
打完四五副牌,学生就能熟练使用牌室的按钮,启蒙阶段的教学就可以告一段落了。