Arvr早教卡

一个加载了自主研发的VR汽车教学软件的桌面交互设备,可以在屏幕上拉出真实的汽车,让“震撼”成为高频词。

“哇!我真的能拔出来。我的手好像握着一辆真车。”“原来车队长是这样起步的!”学生们戴上3D追踪眼镜,手持红外笔亲自体验操作后,连连惊叹。

目前,虚拟现实技术在高校主要应用于军事和科研领域,在教育和工业领域还远远不够。今后要努力在不同行业的民用领域发挥作用。在虚拟现实的感知中,对视觉合成的研究较多,但对听觉和触觉的关注较少,真实性和实时性不足。基于嗅觉和味觉的设备还没有商业化。此外,在交互效果上,虚拟现实技术还不足以与人性进行交互,在语音识别和人工智能方面的效果也不尽如人意。

AR更接地气

VR还处于发展初期,业界开始提出AR的概念。用大方的话解释两者的区别:VR不是现实世界中发生的事情,而是一个虚拟的空间,所以需要沉浸感和沉浸感,而AR是增强现实,在现实空间中加入虚拟信息。

任天堂手游《口袋妖怪Go》就是AR最好的注解。它成功地将宅男宅女赶出家门,追逐一只活泼的“神奇宝贝”在城市的大街小巷奔跑。这款游戏于7月7日在澳大利亚和新西兰首发,迅速成为全球话题,并创下多项纪录。

Pokemon Go是一种类似AR的体验,严格来说并不是真正的AR。这款游戏截取了AR技术的成熟部分,即借助手机摄像头和图像识别,结合LBS技术,呈现真实场景和虚拟影像的融合。真正的AR游戏需要更高的算法和硬件来创造虚拟图像和现实之间的交互体验。

如果严格按照AR的定义,那么AR技术可以基于VR,但难度更大。现阶段AR大多像Pokemon Go,只是选取了一些成熟的技术。但是消费者愿意接受和享受虚实结合的体验。

在VR硬件不成熟的时候,为AR体验提供了一个折中的解决方案,有利于早期的市场教育,带动后期的消费升级。随着相关技术的进步,成熟的AR硬件会提供优秀的“虚实结合”体验,而早期的市场教育会促进消费升级。AR硬件广阔的应用空间和优秀的交互体验有望取代手机,成为下一代移动计算平台。

市场研究机构Digi-Capital指出,虚拟现实在发展初期得益于沉浸式闭环体验对游戏玩家的巨大吸引力,但从长远来看,增强现实有更强大的用途和更广阔的市场。从2018到2019,AR市场将超越VR市场,2020年将达到120亿美元,是虚拟现实市场规模的4倍。

产业在积累。

AR从游戏领域切入应用市场的发展思路已经被Pokemon Go的成功所验证。目前轻度AR的娱乐体验可以基于手机摄像头实现。

据悉,修图工具Snapchat提供的滤镜功能可以检测人的五官,并添加胡须或实现从嘴里吐出彩虹的效果。同样,国内脸萌团队推出的FaceU应用,实时检测用户面部信息,叠加兔耳和卡通眼睛,在社交媒体上掀起一波试用体验热潮。

目前,AR技术已经优先应用于儿童教育。去年年初,Cub Neo brand推出了幼儿教育产品口袋动物园的认知卡。下载手机里的配套App,扫卡,孩子的手掌里就能出现活的、立体的动物。产品一经推出就受到家长的追捧,单季度销售额超过6543.8亿元。

AR也从电脑、电子产品逐渐进入汽车产品领域。目前有些倒车视觉功能可以同时显示带轨迹的倒车引导线,是AR技术比较简单的应用。AR与汽车驾驶的进一步融合包括目前部分高端车型配备的HUD(Head-Up-Display)抬头显示技术。更多信息请关注中国增强现实产业联盟或ARA。