Sia早教

沃恩的观点:安东尼·卡茨(Anthony Katz)作为音乐行业的资深人士,结合自己在音乐市场的经历和对音乐领域新技术的研究,总结出了探索AR与音乐结合的四条途径,分别是音乐视频、音乐营销、音乐教育和音乐体验。一些各个领域的公司都在发布自己的产品。目前产品在AR与现实的结合上还没有那么融合,有很大的提升空间,但我们想看到的不争的事实是“未来已经来了”。

目前,音乐行业的唱片公司和营销公司缺乏在数字时代吸引年轻人的方法。AR作为一种将数字信息叠加到现实世界的技术,大多是通过移动设备进行的。这可能是探索音乐未来的一种可行方式,音乐行业有可能与增强现实技术携手合作。

与虚拟现实不同,它是完全沉浸式的。AR具有真正的价值苹果公司首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)认为它与iPhone具有相同的潜力。

最流行最主流的ar应用案例应该是Pokemon Go和Snapchat。前者掀起了千禧一代的怀旧风潮,高峰时每天带来654.38+00万美元的营收。Snap Inc紧随不幸的谷歌眼镜的脚步,发布了Snapchat Spectacles。这是一个太阳镜和相机的组合,CNet将其描述为“世界上最热门的AR推广者”。

(AR _音乐_音乐_视频_营销_体验_教育)

Anthony Katz(inex us和Musicpromotoday的联合创始人和首席运营官)在数字音乐营销和发行方面拥有十多年的经验,他总结道,AR技术将在四个方面改变音乐行业,即音乐视频、音乐营销、音乐教育和音乐体验。

音乐视频

(AR音乐视频)

2010,蕾哈娜和大卫·盖塔与多力多滋合作,为他们的作品《那小妞是谁》的MV打造AR体验。2016年,YouTube向音乐行业支付了654380亿美元,吸引音乐迷观看音乐视频从未如此有价值。AR技术可以让音乐人有能力把音乐视频带给乐迷,甚至让乐迷成为MV的一部分。想象一个世界,用户在看MV的时候都在用手机或者专用眼镜,而艺人却在乐迷面前演戏。

音乐营销

(AR音乐营销)

AR在营销领域已经有了一个被证实的成功故事。例如,纽约的一家餐厅通过战略性地使用Pokemon Go增加了75%的收入。Inc.com曾经指出,AR可以在人和虚拟世界之间架起一座桥梁。虽然从技术角度来看非常吸引人,但音乐迷很难与虚拟世界联系起来。想象一下这样一个场景,粉丝可以从艺术家即将发行的专辑中“猎取”独家内容,就像玩Pokemon Go一样。创意不仅有口碑价值,还有公关价值。如果你是第一个这样做的人,人们会谈论它。

音乐教育

(ar音乐教育)

培养和教育下一代音乐知识也将深受增强现实的影响。事实上,这种影响已经在发生:一家日本公司利用微软的MR眼镜HoloLens开发了一款全息应用,一个像真人弹琴一样的VR钢琴教室“teomirn”,可以教用户学习弹钢琴。

AR是一种工具,可以帮助音乐行业在情感上有意义地连接年轻的音乐粉丝。

音乐界最有影响力的人,可以成为最大的教育者,通过体验,把强化转化为参与,把经验传递下去。比如埃尔顿·约翰正在通过全息技术教百万学生弹钢琴,歌手Sia也用这种形式展示了歌曲创作的过程,呈现在大家面前。

音乐体验

(AR音乐演唱会,AR演唱会)

AR技术改变真实音乐体验的潜力是无限的,比如音乐会和其他活动。正如我之前提到的,AR有潜力将音乐会带到粉丝自己的环境中。或者更好的是,想象一下如果所有的乐迷都可以用AR技术体验一场全新的AR版演唱会现场。想象一下歌词在空中飞舞,或者歌手现场演唱的时候就在自己喜欢的MV里。会是一种怎样的体验?

最终,没有技术可以“拯救”音乐产业。然而,增强现实有可能彻底改变音乐行业。歌曲识别应用Shazam刚刚发布了全球首个增强现实品牌营销解决方案。作为一个技术开发者和数字音乐营销从业者,我还是能分辨出什么是潮流,什么能从根本上改变粉丝接触艺人的方式。

增强现实将不仅仅是激动人心的一刻。该行业需要开始了解如何使用AR技术来创造这样的体验,这种体验可以给音乐粉丝带来他们想要的东西,而不仅仅是他们使用什么标签来销售更多的唱片。