中学语文活动“小脚”教案

设计意图:

本活动选自埃夫娜·凯米拉·斯卡曲风创作的绘本,为孩子们打开了一扇想象世界的大门。看,十个调皮的脚趾变成了台阶、岛屿,在海边的沙滩上玩耍,在冰天雪地里纳凉,它们还会变成石拱桥、宫殿、美食、彩色画笔、橱柜、电视、小矮人。它讲述了一个简单、精彩、有趣又充满幻想的故事。它告诉我们,我们可以展开想象的翅膀,给孩子一片幻想的蓝天,不受时间地点的限制,不需要任何特殊的工具。

《指南》指出:“儿童的语言能力是在运用的过程中发展起来的,而发展儿童语言的关键是创造一种环境,使他们能够想说、敢说、喜欢说、有机会说并得到积极的回应。”这就要求我们的老师改变原有的教学模式,而应该抓住孩子的兴趣,站在孩子的角度设计活动,创造语言环境,让孩子的语言得到真正的发展。在“小脚”的教学活动中,使用了电子白板教学。在原有绘本的基础上,利用白板课件中的隐藏、预定位、拖动、画笔等功能,逐一使用绘本图片,让孩子理解故事内容,感知小脚的神奇变化,更好地启发孩子联想和想象的空间;通过幼儿与课件的互动,激发幼儿参与活动的热情,让幼儿想说、能说。

延伸活动,画出自己的小脚发生了什么变化,会进一步激发孩子的想象力。孩子会大胆地把自己小脚丫的变化告诉同龄人。老师也会把孩子的绘画作业做成电子书。大家一起看看,说说话,又一次给孩子提供了学习和语言表达的环境。在本次活动中,采用电子白板作为辅助教学手段,带领孩子阅读这本书。在老师的启发引导下,大胆地讲我们的小脚丫的变化,讲我们的小脚丫变化后会发生什么,让孩子的想象力快乐地飞翔,自由地联想,大胆地探索阅读方法,充分体现了阅读这本书的意义。

活动目标:

1.理解故事内容,能够大胆说出自己的想象和联想。

2.主动与老师和白板课件互动,感受小脚丫不断变化带来的快乐。

活动准备:

绘本小脚电子白板;班得瑞的轻音乐《安妮的仙境》;画一个书包和图画书。

儿童用半圆形座椅。

活动流程:

先玩手指游戏,引出话题。

1.老师和孩子们玩手指游戏。

玩“手指游戏”:“大拇指哥哥,二拇指哥哥,三中妈妈,四小哥哥,小妞妞去看戏,手心朝后。甜心。”孩子们在背诵童谣时用手指玩耍。

2.介绍一个主题。老师:小朋友,除了我们的手有十个手指,还有什么是由十个好朋友组成的?(少年:脚,也是由十个脚趾组成的。),引导孩子找到自己的小脚丫,说自己的小脚丫白天藏在鞋子里。(这个环节为阅读《小脚》和夜游自由行做铺垫。)

二、利用电子白板进行分段阅读,引导孩子仔细观察画面,启发孩子的想象力,让孩子感受绘本与“脚趾”的有趣关系。

(1)展示故事的封面,以引起孩子对故事的兴趣。

老师:今天我给你带来了一本电子书。请看:这一对是什么?年轻:小孩子的小脚很可爱。点击“小脚”,就会出现故事名称。(利用电子白板的隐藏功能,激发孩子的兴趣。)谁来告诉我这是什么时候?你怎么看出来的?(幼:夜、月、星)(给幼儿充分的观察和说话的机会,符合《指南》允许幼儿主动说话的理念。)

(2)老师讲故事第一页的内容,然后让孩子自由想象“如果不想睡觉,我的脚趾会去哪里?”你会怎么做?”(引导策略:这个环节是为了让孩子很好的发挥想象力,开动脑筋,为小脚丫接下来的行程做铺垫。)

1.老师讲1页书的内容。

老师谈论图画书的第一页。问题:这些小脚丫晚上不想睡觉。他们要走很长一段路,边走边施很多魔法。它会变出什么样的魔法?(激发孩子猜测的热情)

2.用电子白板对比步骤和十个脚趾是否相似。你通常怎么上楼?(年轻:慢慢上,靠右走,注意安全等。)(演示米老鼠在台阶上跑上跑下,激发孩子的想象力。这里使用电子白板的功能隐藏和前置)

3.老师:小脚丫往前走。它流入太平洋,变成了十个小岛。太平洋里还有什么?(小朋友回答),点击隐藏的小鸟,让小鸟飞起来,小鸟停在岛上休息。)启发孩子说小脚丫变成的岛真的很有用,小脚丫也愿意帮助其他小动物。(演示白板鸟飞停的动态效果)

4.老师:小脚去哪里玩了?(孩子:在海边的沙滩上)

老师:大脚趾变成什么了?(年轻:增值税),

老师:哪个脚趾变成了海螺或仙人掌?(幼:小脚趾),启发感知幼儿变化的物体与小脚丫的对应关系。

5.老师:小脚丫在沙滩上玩太热了。他们要去一个冰天雪地的世界凉快凉快,看看自己在哪里。企鹅住在哪里?(少年:南极,冰雪世界,很冷)(这里小朋友可能会回答是北极,可以用北极熊生活在北极来帮助小朋友了解企鹅生活在南极)

老师:企鹅是怎么走路的?孩子应该学习。孩子说话动起来,激发他们参与活动的热情。

(3)引导孩子继续阅读电子白板绘本的内容,让孩子继续发挥想象力,激发其大胆联想。

1.老师:小脚丫离开南极会变成什么样?(点击课件,会出现桥洞中的十座石拱桥)(孩子回答)

老师:小脚藏在哪里?(小孩:在下面的桥洞里)

老师:跟老师算算是不是桥段开口。谁会过桥?大象走过石拱桥的演示。(启发孩子说小脚丫转的石拱桥也很结实。)

2.老师:再换一个,看,远处出现了什么?(小朋友回答,一起说十座高大宏伟的宫殿)

老师:谁会住在宫殿里?(孩子回答,启发孩子的想象力和联想。)

老师:一起喊,请让公主出来,王子出来,国王出来。(点击课件可以看到相应的图片,提高孩子参与互动的积极性。)

3.老师:嘿嘿,小脚丫这次变成什么了?(小朋友:蛋糕、零食、水果)点击改变后的零食,让小朋友命名。

老师:你贪心吗?我们来做口吃的模仿动作,吃饱了!(这个环节融入了游戏元素,孩子愿意参与。)

4.老师:小脚一直往前走。这次又变成了什么?(儿童:画笔和图画书)

一张漂亮的图片你想选什么颜色?(幼儿在白板上操作并指出相应的画笔)(该互动环节使用了人机互动的功能,极大地调动了幼儿参与活动的积极性)

(4)引导孩子说出10-12页书的内容,用小脚来一次奇妙的旅行。

1.老师:小脚往前走变成了什么?(十个柜子)

老师:橱柜里会有什么?(儿童自由发挥讲述)

老师:请点一些,看看这里藏着什么。请孩子们在白板上互动(衣服、熊、变形金刚、汽车)

老师:我们用过的物品和玩具要及时收进柜子里,这样房间才能变得这么整洁。教师单击隐藏按钮来隐藏这些图片。

2.老师:闭上眼睛。这次你的小脚丫会变成什么样?(小朋友回答,十台电视机)

老师:哪个脚趾换了大电机(小朋友:大脚趾),看看这个大电视放了什么动画片。(用隐藏功能点击西游记,用拖拽功能拖出小脚趾的小电视)* * *第3页,当前第2页为123。

老师:看动画片的时候要远离,注意长时间保护眼睛。

3.老师:我玩的有点累了,就往外看,问问题:这次十个脚趾都变成什么了?(十个人坐成一排)

4.老师:现在,小脚变成了什么?(儿童猜测)

老师:小脚变成十个小矮人,树叶当床。小矮人们被邀请在树叶床上玩游戏。小矮人们开心吗?

老师:我们帮小矮人画笑脸好吗?老师演示一个,然后让小朋友上来互动(利用电子白板中的画笔功能给小矮人画一个笑脸)。)(再次使用人机交互的功能)5。老师:我玩得筋疲力尽了。我的小脚呢?(上床睡觉)

6.老师总结:小脚变的东西有10,中间最高。谁改的最高?(大脚趾),两边谁换的最短?(小脚趾)。

引导策略:在这个环节中,我们采用电子白板课件、师幼互动、人机互动等方式,阅读电子绘本,理解故事内容,有助于孩子更好地记住小脚丫的变化。生动、有趣、灵活的画面内容让孩子容易接受,也充分发挥了孩子的想象力和联想力,为孩子营造了想说、敢说、喜欢说的轻松氛围。

第三,播放录制的故事

1.老师:刚才我们一起看了这本电子书。现在请完整地听,仔细听。你最喜欢小脚的什么?以后告诉我。

2.孩子听课件播放故事,老师帮忙翻书,观察孩子听故事的情况。

3.老师:你最喜欢小脚什么?(孩子回答)

第四,播放音乐,孩子可以在温柔优美的音乐伴奏下自由阅读绘本。

老师:请轻轻地把书包里的绘本拿出来自己读一读,看看还有什么可以读的。

孩子的阅读,老师巡回与孩子交流,了解孩子的新发现、新想象和联想,及时给予肯定和鼓励。

读完后,孩子们轻轻地把绘本放进书包里。

动词 (verb的缩写)总结。

老师:我们的小脚可以变成很多东西。你希望你的小脚丫变成什么样?(孩子回答)

老师:你可以把你的小脚丫变出来的东西画成一个小绘本。老师还可以用相机把你的图片拍下来,做成电子书,让大家看看,聊聊。你期待吗?