什么是魔法聚会?

魔法阵(Magic The Gathering)魔法阵(magic the gathering)是市面上第一款换卡游戏,也是全球参与人数最多的同款游戏,估计有600万人参与。1993由美国数学教授理查德·加菲尔德设计,由海岸巫师发行。

其官网上的简介是这样的:

"...魔术聚会,一个独特的全球纸牌游戏。它不仅是同类发明中最早的,也是最好的和最受欢迎的。

在魔法聚会的游戏中,你是一个叫做旅法师的强大法师,你和其他的鹏洛客争夺荣誉、知识和冒险。你的牌组代表了武器库中的各种武器。它包括你可以施展的法术和被召唤来为你工作的生物。

一个集换卡游戏像魔术的聚会结合了集换卡和策略游戏的优点。直到你打开魔法聚会的补充袋,你才知道里面有什么卡片。你可以用自己的卡和别人交换来得到你想要的卡。

“设置和交换”纸牌游戏最棒的部分是不断变化的性质。你可以设计自己独特的卡牌,每个魔法采集游戏的流程都会不一样。每年都会发布几个magic the gathering系列,每个新系列都会给你带来更多惊人的想法,帮助你击败竞争对手。"

[编辑本段]基本规则

玩一个游戏(名为《魔法之战·聚语》)的双方必须有自己的卡牌组合(名为卡牌,其组成受一些规则限制)。战斗开始,双方各有20点生命(一种计分方法)。游戏的目标是用手中的牌尽量把对手的“生命”降低到0或以下,或者迫使对手无牌可抓,或者使用特殊法术使其输掉游戏。

套牌组成规则包括:1。每副牌必须包含至少60张牌;2.每副牌中,除基本位外,同名牌不允许超过四张。

游戏的步骤是1。重置阶段2。保持第三阶段。抽牌阶段4。战斗前的行动阶段5。战斗阶段6。战斗后的行动阶段7。结束阶段。

从第六版开始,用堆叠的概念来玩游戏。

[编辑此段]万智卡

一场魔法集会通常由以下几部分组成:

魔法聚会(黎明使者莱娅)

卡片名称:位于卡片的左上角。

铸造费:位于卡片右上角。(有些卡有专门的支付费用,其说明见规则声明。)

卡片插图:位于卡片中间,用来给玩家一个卡片的大概印象,但在游戏中没有用。

卡片类别:位于卡片插图下方的左侧。

版本和稀有性:由一个符号表示,位于卡片插图的右下角。

文本框:用于放置卡片在游戏中的角色描述,并在故事背景中提供一些与卡片相关的叙述性文字。包括:

o规则语句

o背景叙述

插画作者和版权信息:位于卡片左下角。

力量/防御架:只有属于“生物”类别的卡牌才有,位于卡牌右下角,用斜线分隔的两个数字表示,用来表示生物在战斗中的表现。

o力量:用斜线左边的数字表示,描述生物在战斗中可以造成的伤害。

o防御力:用斜线右边的数字表示,描述生物所能承受的最大伤害。

[编辑此段]神奇的色彩聚集。

魔法的颜色。

在魔法聚会中,有五种颜色:白色、蓝色、黑色、红色和绿色。除此之外,还有其他一些牌是“无色”的。(“无色”不属于任何颜色。)

白色,正义的颜色:在魔法集会的世界里,白色是法律、秩序和组织的象征。白色的魔力蕴藏在平原中。白色的主要生物类别是士兵、僧侣和天使。白魔法可以唤醒攻击生物,使其改过自新;也能为我们自己的生物提供强大的保护。

蓝色,智慧的颜色:岛屿提供的蓝色魔力在勾心斗角和狡诈之间流动,蓝色是勾心斗角和操纵的颜色。蓝色魔术师在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,通常会仔细思考。蓝色有一个可以对付任何其他颜色的反击咒语,并且有调整手牌的异能。蓝色的主要生物类别是魔法师、虚影和龙兽。

黑色,野心的颜色:黑魔法在腐败的沼泽中涌动。黑色是死亡、疾病、自私和鲁莽权力的象征。黑魔法在获得巨大力量的同时往往要付出代价。黑魔法师擅长摧毁对手的思想,让他们死去的生物复活。黑的主要生物类别是灵俑(僵尸)、骷髅恶魔和吸血鬼。

红色,混乱的颜色:喷发的山脉隐藏着红色的魔力。火焰,狂热,巨石和岩浆组成的风暴基本上是红色咒语的主题。和蓝魔术师不同,红魔术师往往不会把事情想透,而是先做后说。在魔术聚会的游戏中,用来测试运气的牌,比如掷硬币,通常是红色的。红色的主要生物类别是龙和精灵(鬼)。

绿色,自然色:绿色的魔力,预示着森林深处溢出的自然脉搏。绿色是成长、生命和暴力的颜色。绿色生物往往蕴含着神奇的力量,可以在需要的时候加速事物的生长。绿色法术在强化生物方面很方便。绿色的主要生物类别是妖精(妖精)和亚龙。

神器和地球叫无色,“无色”不是一种颜色。

[编辑此段]魔术聚会的范畴

根据每张牌在游戏中的不同用途,可以分为以下几类,它们也有不同的“子类别”。

土地:在魔法聚会的游戏中,土地是能量的象征。战斗双方必须从各自的地吸取足够的能量,才能使用相对魔法力的法术。以下五张地牌在《魔法聚会》这款游戏中被称为“基础地牌”:平原、岛屿、沼泽、山脉和森林。所有基本地卡都会在卡类别栏中标记为“基本地”。这五张牌不受套牌中“同牌只能有四张”规则的约束,每回合只能使用一张地牌。

生物:魔法阵中有各种各样的生物,如龙和昆虫,它们都在魔法阵中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。还有一个“生物子类”用来描述生物的确切种类。目前基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,比如“生物~人类/士兵”

神器:这是古代遗留下来的神秘乐器,其中蕴含着某种巨大的力量。神器也可以是生物,虽然神器传统上是无色的,但有些神器还是可以被注入某种颜色的魔力而拥有颜色。

附魔:这是它会一直伴随你的魔法,为你提供法术辅助。结界可分为停留在场上影响整场的“全局结界”和附着在每个不同永久物上并在其中发挥作用的“局部结界”。从2005年8月开始,所有的“地域附魔”都有一个“光环”的子类别。

彭洛克(旅游大师):彭洛克是一个你可以邀请来帮忙的强有力的伙伴。只有在可以使用法术的情况下,才能使用巫师。主卡右下角的数字代表他的“忠诚”。当它进场时,上面会有该数量的忠诚度指示物。每个向导都有几种启动能力。只有在可以使用魔法的情况下才能使用这种力量,而且必须是本回合巫师的所有力量都没有被使用。生物可以攻击彭骆,玩家的法术或异能也可以打出彭骆。

这四类卡因为使用后会留在场上,所以统称为“永久属性卡”,与下面两类“用完就扔”的卡不同。

符咒(中国传统卡片上翻译为巫术):符咒就像你使用的魔法一样,有自己的用途。咒语只能在你自己的回合中使用,而且堆叠中没有任何东西。

瞬发:这也是魔法的一种,但是比魔法更灵活。顾名思义,可以“瞬间”释放,让对手大吃一惊。

还有一种特殊的卡片。

部落:部落是一种生物类别的非生物牌。他们有生物类别,所以可以通过“搜索一张XX类别的生物卡片”的效果找到。

[编辑此段]魔术采集补充包

唯一的收卡方式就是买补充套餐。从Araro的碎片环境开始,每个补充包都会有一张稀有卡或者稀有卡,三张不寻常卡,十张普通卡,一张基础卡,以及一张衍生卡或者普通小卡,总共有***16张,还有一定概率的特殊卡(出现概率为1/51)。

普通卡,出现在15补充套餐中的11卡,因为同一张卡在不同套餐中频繁出现,所以称为“普通卡”。自《出埃及记》以来,所有普通的卡片上都印有一系列黑色符号。白边版通常只有十张普通牌,外加一张基础地。

非普通卡,这类卡会出现在15卡的补充套餐中。与普通卡片相比,它们的出现频率略低,因此得名。自《出埃及记》以来,所有非普通卡片上都印有一系列银色符号。

稀有卡,这种卡在15卡的补充包中会出现1卡,同一张卡出现的频率极低,所以“稀有”。自《出埃及记》以来,所有罕见的卡片上都印有一系列金色符号。

Teka(俗称闪卡):第一张真正广为流传的闪卡应该算是在9月26日举行的《科萨传》预售开启仪式上作为纪念品送出的闪电龙,1998。并且在《古代遗产》后期(1998年10)随机插入了更多的闪存卡。此时,中文版的魔法集闪存卡并没有出现,英文版的闪存卡被随意插在了补充包中。第一个用中文抽认卡的系列是2000年发行的《宿敌》。之前的版本——命运之战,1999,马卡迪亚,1999——都插了英文的闪卡。第一个带简体中文闪存卡的系列是2001年发行的大战役《时空转移》的第一个子系列。

罕见的秘密卡,从阿拉若碎片系列开始,也出现在新版本的魔法采集补充包中。

这种卡平均每5-8包就会出现一次,在补充包里会代替稀有卡出现。

稀有秘卡比稀有卡稀有,效果往往更好。比如碎片系列之后的所有彭洛克和稀有传说生物都属于这种卡!

[编辑此段]魔术的历史聚会

《魔法聚会》最初的几个版本——阿尔法版、贝塔版和无限版——都只有英文版。意大利语、德语和法语版本直到修订版才出现。万智卡的中文版直到第四版才面世。第四版中文版是繁体字版,在台湾省和香港销售。第四版《魔法集》中文版包含370张不同的卡片[/default.asp?x=mtgcom/arcana/247].这些应该是为了和当时推出的其他系列卡的外观和结构保持一致。

1999年,《凯撒传》上映。《科萨传》是第一部同时有繁体中文和简体中文的系列,两者的卡数是一样的。但之后的两个系列,上古传承和命运之战,以及下一个环境,马卡迪亚环境(包括马卡迪亚、宿敌和预言),只出了繁体中文卡。这种情况的出现可能是由于当时中国大陆特工人员的变动和魔法聚会造成的。

魔法集简体汉字重现2000年,在马凯迪亚的下一个大战斗环境中。2000年6月3日,10,《大作战》的产品在全球同时上架。这是简化版汉卡品牌首次在全球同步发布。大战役环境下的三个系列(大战役、时空转移、启示录)全部以简体中文出版,从此简体中文卡的出版与世界同步。

接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境,简和凡中的卡牌发布一直正常。然而,这种情况只持续到了《神秘土地环境》第一季,而从《神秘土地环境》第二季开始,铁铉威视智公司因为成本原因停止了滞销的繁体中文卡片的出版。当时,停止印刷传统中国卡的决定引起了传统中国卡用户的极大不满。自《暗铁》系列以来,简体中文成为了《魔法集》游戏的唯一中文版本。

在公布的简体中文卡片中,这些卡片都有一些“独特”的地方——插图。因为每一张万智卡都有插图,按照Visci的说法,“中国政府对中国的媒体有严格的控制和审查,万智卡也不例外。除了描述性和暴力的插图,人类骨骼的描绘不允许出现在卡片上。”[/default.asp?X=mtgcom/arcana/29],所以在描绘“不朽”的生物和骷髅时,会在简化的汉卡上进行修改甚至替换。[/rarities-简体中文. html]

[编辑此段]魔术聚会的系列

根据版本中是否会有新的卡牌,已经发布的《魔法集》游戏系列可以分为核心系列和扩展系列两大类。魔法集的所有扩展系列,以及第六版之后的所有核心系列(包括第六版,而简体中文是从第五版开始的),都有一个系列符号来说明卡片出现的版本。系列符号通常印在魔术收集卡的右侧,插图的下方和文字说明框的上方。

核心系列

核心集是《魔法聚会》中出版的一些系列的统称。这些系列有一些共同的特点:

1.通常包含300张左右的卡片;

2.这个系列中的所有卡片都出现在以前出版的系列中。(称为“再版”),以及

3.这几个系列的卡片边框都是白色的。(但magic the gathering的前两个系列,Alpha和Beta也算是“核心系列”。)

此外,每个核心系列包含五个基本地卡,现在每个基本地卡将有四个不同的图片。

目前,神奇聚会的核心系列有:

阿尔法(第一版)

测试版(第一版)

无限(第二版)

修订版(第三版)

第四版

第五版

古典第六版

第七版

第八版

第九版

第十版

神奇2010(2009年7月中旬发布)

扩展系列

扩展集不同于核心系列,每个扩展系列都会印上新的卡片,这使得魔法阵的游戏不断扩展。从冰河时代系列开始,魔法聚会的扩展系列以“环境”为单位出版。在一个环境中,通常有三个不同的扩展系列——一个秋季发布的大系列(包含约306张卡)和两个小系列(每个约165张卡,第二年春夏发布)。同一个环境的三个系列都发生在同一个故事背景下,两个小系列是大系列的延续。大系列和核心系列一样,包含四个不同的图片基本位。小编不包括。

目前,已出版或即将出版的《魔法聚会》系列丛书有:

《天方夜谭》

古物(古代文明之战)

传奇(传承)

黑暗(黑暗)

衰落的帝国(衰落的王朝)

冰河时代环境

o冰河时代(冰河时代)

o联盟(alliance)

o突发霜冻(2006年7月推出)

家园(故乡)

根据威视智最近的一个公告,冰河时期的暴霜第三辑将于2006年7月上市。不清楚Homelands(家乡)是哪个环境。

Mirage环境(1996-97)

海市蜃楼(海市蜃楼)

哦,渴望

哦,晴朗天空的传说

瑞思环境(又称风暴环境)(1997-98)

哦,风暴

罗天要塞

o楚瑞斯吉

Kesa通信环境(也称为工件环境)(1998-99)

奥克萨传

o古代遗产

命运之战

Makei环境(1999-2000)

O makaidiya

哦,老敌人

哦,预言

伟大的活动环境(2000-01)

哦,伟大的战斗

o时空转移

哦,启示录

奥德赛环境(2001-02)

哦奥德赛

绝望的处境

哦,上帝的惩罚

岩石破碎环境(2002-03年)

o岩石破碎

一万大军啊

末日降临

米拉迪环境(2003-2004年)

米罗迪

o黑钢

五色黎明

神和环境(2004-05)

神和集团的记录

阿神河叛乱谱

《神河任侠传》

拉尼卡的环境(2005-2006年)

o拉尼卡公会城

o十联盟(2006年2月发布)

o争议(2006年4月22日公布)

时间漩涡环境(2006-07)

哦,柯帮诅咒

o时空混沌(平面混沌)

啊,未来的景象。

罗文环境(2007-08)

洛温(Lorwyn)

哦,晨曦

阴影荒地环境

啊,暗影荒原

啊,暮色。

阿拉若环境(2008-10)

阿拉拉的碎片

o汇流

阿拉拉重生)(2009年4月30日发布)

赞迪卡系列(2009年6月5日至2009年10月)

o赞迪卡(2009年6月1日正式发布)

特殊系列

盒装系列

‘盒装系列’是卫士治在年底推出的特别礼盒系列,以配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,馈赠亲友或自用。其中卡牌来自不同系列,并附有精美的解说手册,让读者更了解这款游戏的历史。

目前,在《魔法聚会》中出版的盒装系列有:

多元宇宙礼盒(1996)

选集(最精选)(1998)

皇家战役(1999)

击败(2000年)

船长(2001)

机器飞行版系列

“Un-”系列是为休闲玩家设计的,提供了许多在严肃比赛中无法享受的乐趣。这些卡的边框都是银色的,除了基础地面,不允许在游戏中使用。

目前,在《神奇聚会》上发表的系列飞机版本有:

脱胶(飞机版)(1998)

精神错乱(飞机第二版)(2004)

主题是屁股(比喻屁股)

年报

编年史仅包含125卡,是为满足玩家对绝版卡的需求而发行的特别系列。这一系列卡片的边框都是白色的,上面的系列符号是卡片刚印出来时的系列符号;这种做法是对这个系列的特殊处理,以后不会再采用。

编年史(1995)

[编辑此段]神奇的语言聚会

中文(繁体)(最后一次出现在米拉迪)

中文(简体)

日本人

韩国人(最后出现在凯萨传中)

法语

德国人

意大利的

葡萄牙语

西班牙语

英语

俄语

简体中文和繁体中文的一些差异魔术聚会

虽然魔方聚会只有一个中国文化工作组,但并不存在“简体中文翻译组”或“繁体字翻译组”这种情况,由于地域语言使用特点等原因,简体中文卡和繁体中文卡的译名在某些词语上是不同的。这里有几个例子:

英文原著中人名的翻译

抽(牌)抽(牌)。

精灵精灵

游戏对游戏

妖精妖精鬼

玩家玩家

精灵

巫术(卡片类型)法术巫术

吸血鬼(大战前)吸血鬼

巫师魔术师

僵尸精神雕像僵尸

从魔法2010开始,妖精叫回妖精,精灵叫回鬼。

[编辑本段]故事和人物

这款游戏的魅力之一就是其独创的世界观和丰富的背景故事,让玩家在享受游戏的同时,也从另一个层面感受到了游戏的深度。这是很多后续试图模仿的游戏做不到的。最早的故事是基于凯萨和米斯拉两兄弟之间的战斗,每个系列或环境都有自己独特的世界设定、人物和背景故事。

[编辑此段]竞赛

~ DCI(Visteon Corporation成立的组织)每年都会举办很多比赛,鼓励游戏玩家投入其中,学习技能。

世界锦标赛

世界锦标赛采用邀请制,是全年最高级别的比赛,奖金最高。除了在各国的全国锦标赛中产生的国家队和候补队员外,还可以邀请积分排名较高的选手参加世锦赛。2005年日本横滨世界锦标赛的冠军是日本选手森胜洋。

2006年世界锦标赛将在法国巴黎举行。

特别报道:2009年10月22日,中国国家队在罗马举行的世界锦标赛中获得团体冠军,创造了一个黑马传奇。

全国锦标赛

大多数国家锦标赛采用邀请制,少数国家采用公开比赛。只有这个国家的公民,或者从当年6月65438+10月1开始在这个国家居住的玩家,才有资格参加当年的全国锦标赛。除了在各地举办的全国锦标赛资格赛中获得参赛资格的选手外,还可以邀请积分较高的选手参加全国锦标赛。除了奖金,获胜者还可以被邀请参加世界锦标赛。

此外,DCI定义的国家并不是按主权划分的。比如英格兰、苏格兰、威尔士都属于英国,但这三个地区的全国锦标赛是分开举办的,在世锦赛上也是三支不同的队伍。

国家资格系列

分为地区锦标赛和全国预选赛两种,都是公开比赛。只有这个国家的公民,或者自当年6月65438+10月1起在这个国家居住的玩家,才有资格参加当年的国家资格系列赛。获胜者可以被邀请参加那个国家的全国锦标赛。

行业竞争

Pro Tour是邀请制,是一系列高水平的国际比赛,奖金很高。除了在各地举办的职业比赛中获得参赛资格的选手外,还可以邀请积分排名较高的选手参加职业比赛。除了奖金,获胜者还可以被邀请参加下一次的专业比赛。

职业资格赛

资格赛是公开比赛。获胜者可受邀参加相应的专业比赛,并可获得奖金或参加专业比赛的往返机票。

大奖赛

大奖赛是公开比赛,是介于职业赛和排位赛之间的高水平比赛,提供奖金。玩家可以提前在各地举行的预赛中获得大奖赛的自动晋级,积分更高的玩家也可以获得自动晋级。

大奖赛资格赛

大奖赛选拔赛是公开比赛,提供相应大奖赛的自动晋级。

[编辑本段]竞赛制度

限制性匹配

草案:玩家人数应为四人或四人以上,三包牌组成至少40张牌。打开卡包时,玩家从15张牌中选择一张,然后将剩余的牌传给下一位玩家,以此类推,直到三包牌的牌被分完。

密封卡牌:游戏开始前,每位玩家打开一盒未开封的游戏卡,内含75张牌(含30张基础牌)和两个补充包,内含15张牌。如果是在比赛的话,会在报名后由比赛主办方重新发放,然后由这些卡片组成至少四十张卡片。这种竞争形式多用于售前竞争之前。

已构建(已构建)

有四个竞赛系统:老式,传统,标准和扩展。区别在于可用的卡数不同。其中,Vintage和Legacy(也称为T1和T1.5)可以使用magic the gathering发出的所有牌,按照牌组组成规则组成一副牌组。标准和扩展对分发系列的使用有限制。标准的标准也称T2为最常见的比赛环境,世界上大部分赛事都属于T2,选卡仅限于最近两年发布的系列。一副牌中没有固定的牌数,但规定必须控制牌数,使双手能同时洗牌。

双头巨人:DCI最近开始推动竞争。这种比赛有四个人参加,每两个人组队成为“双头巨人”来玩游戏。