巫医在DOTA的功德!
力量-16+1.8敏捷-13+1.4智力-19+2.9
可以学习麻痹药水,巫毒恢复,诅咒,死亡守卫。
移动速度305范围600
智力成长优秀,力量成长差。
护甲也低。
优势:
射程、手感、轨迹、初攻都很优秀,有solo的资本。
诅咒是dota中最好的伤害倍增技能。
死卫16级有相当的dps能力。
缺点:
非常脆弱
技能释放距离短
唯一的限制技术取决于时间。
非常吸引仇恨
团战容易悲剧。
巫医是一个相当冷门的英雄,无论是在cw还是在路人中。
它的身体脆弱,力量增长缓慢。
对时机的技能要求,施法距离短,需要良好的走位,让这个英雄很难发挥。
但他的力量是毋庸置疑的,尤其是三技能的诅咒,可以说是dota中最强大的力量倍增技能。
技能介绍:
麻痹药水快捷键:c
巫医向敌人投掷一些充满麻痹粉末的药物,并使它们在敌人之间反弹。每次弹射造成英雄眩晕1秒/普通单位5秒(第一击至少持续1.5秒),对普通单位造成75/100/125/150点。
施法距离:700冷却时间:20/18/16/14秒魔法消耗:140点。
等级1-弹跳两次。
二级-弹跳4次。
三级-弹跳6次。
四级-弹跳8次。
巫医唯一有限的技能。
技能使用时弹射8次为1次。
两个人的时候效果最好,对方越近越好,或者对方身边有1-2混血战士的时候效果最好。
没有视野就无法弹射。
对于普通单位,5秒眩晕,150伤害,让巫医有了很强的吃野能力。
请谨慎使用,因为14秒的cd和巫医本身的爆炸技能让你不可能一次用两次gank。
打开巫毒恢复快捷键:v
巫医集中他的巫毒魔法来治疗附近的友方单位。
范围:340法力消耗:25+5/40+5/85+10/110+10点。
等级1-每0.25秒回复1.5点生命值。
二级-每0.25秒恢复3点生命值。
三级-每0.25秒恢复6点生命值。
四级-每0.25秒恢复7.5点生命值。
应对效果相当优秀,但范围很小。
前期没有足够的蓝来支撑这个技能,巫医需要黄点的支撑,不建议早期加。(露娜:我同意,但要看情况。如果你一路被压得很惨,那就加吧...)
诅咒捷径:e
在目标区域施放一个古老的巫毒咒语。被诅咒的英雄不仅会继续受到伤害,还会按照被诅咒后失去的生命每4秒受到额外伤害,持续12秒。
施法距离:400范围:175冷却时间:35秒魔法花费:120点。
1级——被诅咒英雄每秒受到5点伤害,在被诅咒状态下每损失100点生命值,将受到10点额外伤害。
二级-被诅咒的英雄每秒受到10点的伤害,在被诅咒状态下每损失100点生命值,将受到20点的额外伤害。
三级-被诅咒的英雄每秒受到15点的伤害,在被诅咒状态下每损失100点生命值,将受到30点的额外伤害。
四级-被诅咒的英雄每秒受到20点的伤害,在被诅咒状态下每损失100点生命值,将额外受到40点的伤害。
巫医的核心技能很厉害。如果你在前4秒输出所有伤害,你可以在这4秒内双倍甚至更多的伤害。
如果你喝了一瓶,每4秒结算一次就会被打断。
不能对魔法豁免状态的对手造成伤害。
害怕恢复技能,街对面都是各种奶妈的时候,这个技能的效果就大打折扣了。
施法距离短,首先需要技巧。实际施法距离只有225。月神:魔法技能,魔法技能。这个神奇的神在哪里?没错,就是抓头。别人辛苦了你才拿到头。哇哈哈,重点是我们巫医是光明正大的抢人头,不像那些抢人头会被骂的小山。抓着头走到这一步,还是蛮牛逼的。)
死亡守卫快捷键:d
召唤一个致命守卫攻击一个敌方英雄,持续8秒。守卫无敌。(括号中的数值是当你拥有阿迦尼姆杖的时候。)
需要持续施法。
施法距离:300/350/400冷却时间:90秒魔法消耗:200点。
等级1-守卫范围700,60(90)混沌攻击。
二级-守卫拥有700和90(120)范围的混沌攻击。(弹出一次)
三级-守卫范围700和120(150)的混沌伤害。弹出一次。(同时攻击3个英雄)
攻击间隔为0.3秒。
在巫医16的级别,这个大招的dps能力可以远远大于大部分同级别的dps英雄。
你可以改变目标,然后选择守卫后再选择目标。
你可以很大,然后隐形。
没有视觉就无法攻击。
加上职员A,这个守卫的dps即使在后期也是非常可观的。
这个技能的施法距离很近。请尽可能靠近地释放防护装置。选角位置选得太远是浪费时间。
推荐的加分方式:
Lv1麻痹剂
Lv2诅咒
Lv3诅咒
Lv4麻痹剂
Lv5诅咒
6级死亡守卫
7级诅咒
Lv8麻痹剂
Lv9麻痹剂
Lv10黄色斑点/巫毒恢复
Lv11死神卫
Lv12-15黄斑/巫毒修复
Lv16死神卫
外出设备选择:
因为6级巫医不够魔法3连用,所以强烈不建议不带属性出门。
这里的讨论主要针对手选。
1.鸡树枝:3根树枝+吃树+鸡+小蓝瓶。
三分情报刚好够巫医接三连。货源有鸡也不用担心,想怎么混就怎么混。
2.双环:双环+2吃树
可以把一个吃树变成一个小净化。很传统的一条路线,适合大部分英雄。
3.两只手套和三根树枝:外加一根吃树的
额外提供6点力量,大大加强巫医的生存能力。
Solo的情况:
推荐买鸡。
面对一般的soloer,巫医也不会太辛苦。
面对一些强大的独奏家
比如术士术士:传统的路霸,有Imba密语的优秀弹道,不要和他硬拼或者点对点,把经验和猥琐点混在一起。如果你达到6级,请确保他在杀死他之前用完了他的密语。
影魔影魔:前三关不用怕他。尽量在正反补上占他便宜。巫医的镜头和sf比起来还不错。到了3级,你可以用诅咒杀死他一次。如果他没有带食树,这次强行杀戮就有成功的机会。即使不成功,也起到了压制的作用。5级后他有3级影压,一定要注意控制符号!没有足够法力支持的Sf只是纸老虎,极其脆弱。
冥界毒蛇亚龙:前五关一定要和他正面交锋,不要让他占太多优势。到了第五级,他就有点猥琐了。6级可以杀他,因为他不打断,但是要注意风险。
Huskar huskar:前几关要保持高地优势和经验。如果你有3级的诅咒,可以考虑强行杀死他。如果你下咒他还敢调大,等着他脑袋被封吧。
小叮当:控制器!关键是他没有足够的法力释放魔法压制你,及时送上恢复品和带鸡护腕才是关键。时刻关注自己的hp,保持足够的Hp是对付这种Nuke Solo的关键。
众神之王宙斯:磨血之王。用轨迹和距离压制他。如果对方提前离瓶,积极控制符号。其他基本跟校场差不多。注意弹射距离尽量远离他的电弧闪电。
Solo的物品选择:
鞋子:这是英雄所需要的。
护腕:支持血和魔法。这里为什么选择腕带而不是吊坠?因为巫医的gank是爆发性的,如果连续三秒不能失去对手,他就没有后续手段。所以吊坠对于巫医来说并不划算。
精气球:撑饥效果很好,格子省了。而且是合成巫医一些重要装备的必备。
瓶子:保证恢复的关键。你不觉得1分半钟,两分钟一次的魅力,是绝配吗?
Tp:神器,逃跑,反杀,关键时候支援都靠这个。
另外比如需要插F,GANK是潜行英雄的时候记得带开发之尘。
攻略的Solo部分:
出去的时候请拦住士兵。
前三关双方不会有太大摩擦,注意正反互补,指向对方。
三级后可以用诅咒骚扰,配合2-3次普攻。如果对方不吃树,可以达到奇效。
Solo最理想的中间扔麻痹药的时间是对手有2-3个赤血兵或者1个满血兵的时候。这时候扔个麻痹药水,配合诅咒。如果能跟得上5+普攻,可能会人头落地。
比如双方士兵在河中厮杀,对面还剩下两个黄血士兵。然后对面的英雄就要补个兵或者扔个核弹给你。你可以先扔英雄或者卒。这时候对方的英雄肯定会撤退,然后马上去对面高地睁眼,放咒,攻击。如果对面不吃树,头还是挺有可能的。
6级的杀线基本和上面一样,只是记得诅咒完立刻调起来。
中间强大的索罗者除了宙斯和术士没有被打断,可以充分利用。除非你骗宙斯的G,否则很难用强手干掉宙斯。
大部分术士不会用大人物打断巫医。即使有,术士也有明显的施法时间,在此之前可以输出足够的伤害。但问题是术士有密语,强行击杀的成功率值得考虑。
侧面合作:
你不必买鸡肉。
最好能配合一些高爆的队友。眩晕和核爆都是不错的选择。
注意利用自己的弹道和射击的优势指向对方。不要小看这一两次。在最初的比对中,多一点和少一点的差别可能就是一次成功的gank。
3级可以尝试和队友发起联合攻击。当然之前要和队友商量,诅咒完记得输出nuke。
5级巫医可以用一些高爆队友干掉大部分英雄。想怎么压抑就怎么压抑
辅路合作时的项目选择:
基本和中路一样。你可以选择不带奶瓶。你甚至不需要气球。但是两个腕带很重要。
游戏中期:
随着初二的来临,大家普遍达到了六级。
这个时候是gank的高发期,也是巫医的黄金时代。有了大巫医,可以杀死80%的英雄(前提是你的药剂可以打晕对手4秒)。
但是由于独特的只取决于地点的击晕技能,巫医的gank并不总能保证成功率。
这个时候是一场比赛的关键期,一个优秀的巫医应该能在这个时候带来gank的节奏。
这并不是说你是一个孤独的ganker,而是说你必须学会在gank中与队友合作。
哪里有gank,哪里就有我。
当团战发生时:
团战不要太靠前!
永远记住你是脆弱的,你是掌控者,你是辅助者,你是dps,但你绝对不是肉。
不要主动扔麻痹性药物。虽然这个技能可以先用,但是如果有队友的aoe帮忙清兵就最好了!
自己扔麻痹药很容易出人头地,因为巫医对对方队伍的威胁很大,你会是第一个被秒掉的对象!
大攻击范围远,尽量后排输出。有机会最好放诅咒,没有的话不要太勉强,因为团战释放诅咒很危险。
一些提示:
试着找到那个没有打断的英雄。这个英雄巫医成功率很高。
如果你和队友gank,请一定要先讨论你的诅咒。
有加血技能就不要单独考虑gank了。这是一个你很难单独杀死的目标。
注意控制器。如果队里有很强的游侠,也要让位。你对符文的需求没有他们大。
巫医的Gank是爆炸性的。一枪不中,就别指望再追头了,还得花钱买法力准备下一次gank。
扔瓶子的时机很重要。这时候如果在野外遇到对面两个人,假装撤离,对方会追你。这时候两个人肯定会互相靠近。扔瓶子,放个咒,把它翻起来。注意选择目标,保证两人的伤害都是半血左右。然后等待头部闭合。此时的巫医拥有1v2的实力。
关于逆风打球:
凡事总不顺心,喝水还能塞牙缝。你有心gank,但是队友都是单机党,对面总是猥琐或者很强势。我该怎么办?
1买眼睛放在森林入口处。为你以后的发展保驾护航。如果两个人来gank,可以考虑反杀。但这一切都是基于眼睛。
2塔必须保护!逆风的话,如果外塔还好好的,你的农场在外塔的掩护下也不会太辛苦。如果塔丢了,赚钱的空间会被大大挤压。
不要逆风四处游荡,浪费时间。去赚钱吧。在这个技能的作用下,巫医可以轻松清理除了石头人以外的任何野怪,效率甚至比很多吸血野怪还要高。
网上赚钱要注意安全。遇到gank先跑回去,然后两个人扔麻痹药。记得带上tp!绝对能救你一命。
保存装备准备团战。巫医带bkb或者隐刀的实力和不带是不一样的。巫医是一个团队战很强的英雄。
中期设备选择:
这个时候有几种非常不同风格的路线。
1:大根流
核心物品:大根
路人最常见的流派
其实由于诅咒,大根在巫医手上的效果可以翻倍甚至更多。
但是缺点很明显,价格高达3000,而且不支持补血。
在顺风的时候Gank强烈推荐,相当清爽。
至于要不要升级,我的意见是升级。虽然改善不大,但毕竟改善了,巫医赚钱也不慢。
杀人过程是瓶子,诅咒,大根,然后是h &;休息一会儿。大部分1000血的英雄基本都可以回温泉了。
值得注意的是,这条路线要求大根早走,晚走动力差很多,可以考虑中途留个腕带,或者去掉细气球。
以后再考虑:刷新球。
两个大根+两个诅咒可以叠加,就算对方有3000血也会被巫医打败,单杀无敌!
再比如:用羊刀再怎么努力,也怕。
即使冰蛙把羊刀剪成了35秒的cd,这仍然是法制的最佳选择。
额外的属性点非常有用。3.5秒变羊是神器,特别是对于巫医这种缺乏控制力的英雄,回妖还可以支持巫医释放巫毒恢复。
2: bkb蓝色员工流
隐藏的刀或BKB,一个工作人员或羊刀
以团战为核心的巫医传统玩法。Bkb是为了防止被打断。(露娜:不出bkb,肯定会被打断。如果你走出bkb,你可能不会被打断。)
不过因为57的bkb只有5秒,还是值得考虑的,所以隐刀作为替代品性价比还是不错的。
如果对方不是aoe晕。就算对方有,在团战混乱的情况下也不一定会伤害到你。
至于蓝杖给死神卫的加成,很明显。能够攻击三个目标,几乎等于美杜莎的开弓之箭。
再加上一个弹射和守卫只攻击英雄的特性,可以同时攻击对面的四个英雄。
一个蓝杖巫医完全可以作为魔法dps存在。
多亏了你的建议,我意识到了羊刀的价值。
再高的功夫,也怕羊刀。换羊依然是对付dps的唯一法宝。
多一个控制技能对巫医也很有用。
后期游戏
根据三个不同的流派,巫医此时的玩法也不一样。
但总的来说,巫医在后期并没有起到太大的作用。
因为dps的高血循环和吸血,诅咒效果也比较逊色。尽量不要把比赛拖到这个时候。
至于后期的游戏策略,就单调了。注意扔瓶子限制对手,对对手下诅咒,然后开打。好在团战还是能收到一两个头的。
如果是蓝杖路线,你的dps就算是后期也会很高。注意养血,攒钱买工作。
大根路线这个时候就弱了。
辅助的关键在团队,团队的胜利就是大家的胜利!不要太乱,配合团队,可以用诅咒配合我们dps抓人。
巫医推线能力不是很强,后期单独推线比较困难。
搭档兼死对头MAG mammoth
最佳拍档!不得不提一对黄金夫妻。几乎是dota中最厉害的组合之一。猛犸的aoe可以清兵,给麻痹药创造了很好的机会。麻痹药水可以给猛犸一个很好的开局,然后猛犸的大和诅咒组合最Imba。基本上,有多少人能回到温泉。
控制场可以帮助你安全输出,为你创造一个良好的环境。
所有高爆,强大的ganker,强大的aoe都是巫医的好伙伴。
我爱我的奶妈...巫医脆弱的身体怎么能让奶妈和爸爸照顾?
大家都觉得tb只能配死灵法师。谁知道tb,huskar,巫医一样厉害?诅咒,他们俩任何一个的大招,几乎都可以等着脑袋被封了。
某人的天敌
LINA狮子TINY SA NA,这些高爆或者强大的ganker都是巫医所畏惧的。最后还有dota最恶心的大招!无视魔法免疫让连bkb都很无解。
所有回血道具和技能,只要及时治疗,都可以大大降低诅咒的伤害。能量盾,蓝猫,万能魔法套套对诅咒也完全克制。
当你是GANK这样的英雄时,你需要计算或者寻求队友的配合。(个人认为巫医最大的克星就是沉默。因为沉默的范围和巫医一样,巫医不可能单独杀死沉默。你要先晕过去,然后把技能放出来就沉默了。根本抓不住诅咒。最可恨的是,寂静大到可以完全克制巫医的伟大。你不够大,他也不够大。你大了,他马上就大了,什么bkb都不管用,他就让你沉默。)