中学益智游戏教案

中班益智游戏教案(精选10篇)

教学计划既是以往教学经验的总结,也是开拓新的知识领域的关键,能反映学科发展前沿的要求,具有一定的前瞻性,适应时代的发展。以下是我关于中班益智游戏的教案。希望大家认真阅读!

中学益智游戏教案1的设计意图

随着年龄的增长,大班的孩子对户外游戏越来越感兴趣,尤其是有一定难度和挑战性的游戏。这种户外游戏活动在及时抓住孩子的兴趣点后,旨在培养孩子在游戏中的合作意识和能力,让孩子体验游戏的快乐。

活动目标

1.训练幼儿身体动作的协调性和躲闪动作的灵活性,发展幼儿身体的平衡能力。

2.在游戏中培养孩子的合作意识和能力,让他们体验游戏的快乐。

要准备的活动

平板彩布条场地音乐CD

活动过程

首先,孩子们听音乐《快乐战士》做热身运动。

第二,游戏开始:

1,小朋友想怎么玩布条。

孩子可以自由找朋友,单独练习,老师巡回指导。

2、老师让小朋友演示游戏,把布放进裤腰里,让对方把布抽出来。

3、老师讲解游戏规则:小朋友自由分组,5-6人为一组,老师人数为“一、二、三”。孩子开始在指定的范围内跑来跑去,找机会拉对方的尾巴,但是不能推拉。第一,互相拉尾巴赢,小孩子玩游戏。

4.老师提问:怎样才能抓住别人的尾巴而不被对方抓住?鼓励孩子奔跑躲闪,灵活快速移动。

第三,随意玩布条

1,孩子探索布条的新玩法

2.老师提问:你知道除了这些玩法,还有什么好玩好玩的布条玩法吗?自己去和好朋友玩吧。

3.互相交流,分享自己发现的新玩法。

扩展活动

孩子们将探索一种玩拉尾巴游戏的新方法。等他们回到家,请家长带着孩子一起玩,一起体验游戏的快乐。

活动反思

“拉尾巴”这个游戏主要是训练孩子的身体柔韧性,以及在快跑活动中快速躲闪动作的协调性。通过这个活动的训练,孩子们在游戏中还是很灵活的。从而在游戏中培养孩子的合作意识和能力,让孩子在游戏中体验合作的快乐。

初中益智游戏教案2游戏目的:

1,让孩子真正理解1~4的真正含义;

2.训练孩子的听觉能力和反应能力,培养孩子学习数学的兴趣。

3.让孩子正确判断数量。

4.引导孩子对数字感兴趣。

游戏内容:

1,家长准备一只小猫,一只小狗,一张小羊卡(可选)。

2.家长先拿出小猫卡片,说“你是小猫,请先叫下面(小朋友会叫“喵,喵”)。现在我们玩游戏。我说小猫叫,你就叫它“喵”。我说小猫叫两声,你就叫“喵,喵”。依次说四遍。游戏结束后,家长和孩子互换角色,继续。

然后拿出小狗和小羊的卡片,按照上面的方法继续游戏,直到孩子熟练掌握。

游戏指南:

1,玩游戏时,孩子哭闹不正确,家长可以引导。你不能直接调用你想要的声音的数量。

2.这个游戏可以被多个孩子玩。第四,“小猫钓鱼”

游戏目的:

(1,)训练孩子点数的能力,知道1加1是2,加1是3,加1是4;

(2)训练孩子的观察力、注意力和准确的判断力。

游戏内容:

1.父母首先要准备一套玩具让小猫钓鱼。

2.父母告诉孩子。“你今天打一只小猫,看能抓多少鱼?”孩子拿起鱼竿开始钓鱼(这个玩具不停的转,鱼的嘴巴可以开合,可以锻炼孩子)。当孩子们抓到一只时,父母会问:“几只?”孩子会回答“1”。当孩子抓到另一条鱼时,父母会说:“一条鱼和另一条鱼是多少?”孩子回答“2”。第三条,引导孩子说“两条鱼加一条鱼是三条鱼。”当孩子钓到第四条鱼时,家长问孩子:一个* * *钓了几条鱼?并让孩子仔细数捉到的鱼的数量,说出总数,“3条鱼加上1条鱼就是4条鱼”。

游戏指南:

1.当孩子在钓鱼时,父母应该鼓励他们不慌不忙地钓鱼,并锻炼耐心。对于不会抓鱼的父母,父母可以用手帮助。

2.如果孩子对达到游戏目标感兴趣,就把鱼放进去,重新开始。

活动反映:

这个班的孩子们情绪高涨,不仅得到了身体上的锻炼,也得到了情感上的愉悦,基本达到了我预先设定的目标。相对来说是比较成功的体育活动课。在接下来的活动中,还可以增加跳格子的难度,然后孩子们再练习,把这个传统游戏传承下去。

初中益智游戏教案3目标

1.比较和观察扑克牌上不同的图案。

2.可以根据扑克牌上图案和颜色的排列顺序快速排列杯子。

3.体验双人对抗游戏的乐趣。

4.考验孩子的反应能力,锻炼个人能力。

5.积极参与活动,体验活动的快乐和成功的喜悦。

材料交付

纸杯有橙、紫、绿、蓝、玫红,每种颜色2个,叮铃铃1个,20张自己做的卡片,卡片上的图案是新年吉祥物。

玩耍和指导建议

1.两个人对战,一个人有五个不同颜色的杯子,然后把杯子平放在桌子上,再按照卡片上的图案快速摆放杯子。谁先摆好杯子,谁就按铃。如果放对了,这张卡就是孩子的。

2.孩子看着卡片,根据卡片上的图案快速思考:卡片上的图案是竖的还是横的。

3.所有牌分完之后,谁的牌数多谁就赢。

教学反思:

活动圆满结束!活动前,我给孩子营造了一个轻松自由的活动氛围,让孩子在轻松自由的氛围中轻松得到锻炼和提高。在活动过程中,孩子的主动性能够用完整的语言回答老师的问题,并主动与同伴交流。

教案4初中益智游戏的活动目标

首先,通过重复轮子的发明过程,激发探索轮子的兴趣。

二、初步培养比较观察能力、实验能力和初步运用科学程序的能力。

第三,丰富车轮外形特征和安装车轮后省力的科学经验。

要准备的活动

先把老师和学生安排在一起:车轮展。

二、多媒体动画片:车轮应用视频;三箱重物,许多圆棍;一根粗圆棍和一把短锯;有带轮子的木车,也有不带轮子带石头的木车,每个孩子一辆。

活动过程

一、玩搬东西的游戏,引起孩子的兴趣。

1.导语:“今天老师遇到了一个大问题:我们可以用什么样的方法把这三个又大又重的纸箱搬到活动室外面?请大家帮我想想!”让孩子自由表达自己的想法,尝试方法的可行性。

2.出示漫画:“乔虎也想到了一个办法。来看看他是怎么做的?我们试一试吧!”

(1)幼儿小组实验:在纸箱下加一根圆棍,然后将纸箱向前拉,观察棍的滚动状态。

(2)讨论:比较你刚才用的方法(推、拉、在地上拖等。)和现在的他们有什么区别?你感觉如何?

总结:原来在又大又重的纸箱下面加一根圆棍,会让棍子滚动,这样拉纸箱会更容易。

第二,车轮的生产。

1.导语:“原来一根圆棍让我们运输东西很方便。怎么才能把圆棍变成圆轮?”

2.老师用一把短锯把一根圆棍锯成小块来演示轮子的制作。

3.孩子们可以自由地玩滚轴。

第三,轮子的实验。

1.导语:“现在我们来玩‘运石头’的游戏。每个孩子用两辆车运送,一辆有轮子,一辆没有轮子。请用手推车,看哪辆车运石头比较好。”

2.儿童实验,注意不要互相碰撞。

3.讨论:你发现了什么?运石头用哪种车比较好?为什么?

第四,轮子的应用。

1.起初,人们用木头做轮子。现在,聪明的人创造了各种各样的轮子,使它们使用起来更方便,更牢固。你见过什么样的轮子?你在哪里看到的?

2.参加车轮展(实物、图片、视频),观看各种车轮。

活动扩展

首先,用黄泥做一辆有轮子的车。

二、户外运动游:骑着车。

教案5初中益智游戏的活动目标

1.激发孩子的参与感,鼓励他们和同伴老师一起表演。

2.引导孩子学会比较并正确说出红、黄、蓝、绿的颜色。

3.培养孩子敏锐的观察能力。

4.愿意大胆尝试,与同行分享经验。

5.通过活动学会玩游戏,感受游戏的乐趣。

要准备的活动

(1)若干红、黄、蓝、绿小星星道具。

②彩球若干,红黄蓝绿小筐一个,塑料锤1个。

(3)小星星的音乐

活动过程

1,展示图片,告诉孩子这是什么颜色,巩固孩子对红黄蓝绿颜色的认识。

2.送宝宝回家:

“彩色宝贝到处躲,躲在球上,把球变得五颜六色,球欢快地飞起来。”老师把球撒在孩子身上,让孩子捡起来。“星娃要找球,我们帮她送回家吧。”孩子把球放在相应的篮子里。

3、找色“色宝宝真调皮,它又藏起来了”我们一起找吧?“引导孩子在活动室里找到各种颜色的宝宝,用手拍拍,告诉他们是什么颜色。

4.表演《小星星》

“太阳下山了,小星星出来了,天空布满了美丽的小星星。小朋友,请脱下两颗同色的小星星,和我们一起跳舞吧!”小朋友找到颜色相同的星星宝宝,说是什么颜色。找到合适的孩子和老师一起表演。“星宝贝,你在哪里?快回家吧。”宝宝把星宝宝送回了家。

5、送自己回家“我们都是彩色宝宝,玩久了也累了,赶紧回家吧!”老师:“我是红孩儿,家在这里!”“小朋友贴上各种颜色,分别找到对应的家,游戏结束。

准备:2个纸篓,积木,6个乒乓球。

玩法:把乒乓球从桌上积木搭建的跑道吹到对面的篮筐里,第一次吹就赢了。

规则:不能用手持球,只能用嘴吹。

游戏目标:

1.培养孩子细致的观察力和四肢的平衡能力。

2.喜欢集体活动并积极参加。

3.孩子可以自己做游戏,学会与人合作,提高团结协作能力。

4.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战和快乐。

5.在活动中,让孩子体验到和同龄人一起玩的快乐,愿意和他们一起玩。

游戏准备:

6张班床,3根长橡皮筋,红色雪花,小凳子。

游戏玩法:

把所有桌子的脚朝上放,橡皮筋在所有桌子的脚上随意拉开。小凳子被随意摆放在火线和当地雷区,每一根被拉出来的橡皮筋上都夹着雪花。孩子从外面慢慢进入火线,不要触碰火线,避开雷区。当他们听到炸弹爆炸的倒计时时,他们立即进入安全区,躲避炸弹。安全区只在每个表中。

游戏规则:

孩子进入火区,身体任何部位接触火线,雪花抖动落下,都视为伤害。当他们离开防火区时,他们也应该避免在进入安全区之前接触火线。当炸弹爆炸还没有进入安全区时,他们被视为受伤并离开火区。危险过去后,孩子继续,老师可以及时更换桌子的摆放,更换橡皮筋,增加难度。

游戏反思:

今天,我们班玩了穿越火线的游戏。场地安排好后,孩子们非常兴奋。他们都讨论了我们今天玩的东西。有人说是蹦极,有人说是抓鱼。我打完游戏后,孩子们都跃跃欲试,我就让所有的孩子都来试试,然后让他们总结经验。但是正式开始后,发现问题很大。所有孩子在游戏中最关心的不是他们是否接触了火线。就是别的孩子有没有触火线,所以班上很吵。所有的孩子都在说,谁碰过它?你必须走出去,去疗养院。慢慢地,孩子们中间的气氛有些紧张。我会邀请所有的孩子进入安全区,和他们一起讨论,所以要让孩子知道这个游戏的场景。这是一次军事演习。现在你们是一个团队,所有人都要去执行任务。所以你要做的就是完成自己的任务然后帮助队友,而何老师就是一个监督谁不小心的军官。如果失败的人多了,你的任务也就失败了,然后活动就顺利多了。孩子们会逐渐融入游戏场景,小心行进,帮助队友。活动结束后,孩子们都希望我下次再玩这个游戏,而我要做的就是下次如何设计游戏,让它更生动有趣。

初中益智游戏教案6活动目标:

1.能创造出相应的动作,还能配合音乐玩游戏。

2.在游戏活动中锻炼自控能力。

3.遵守游戏规则,体验音乐游戏的快乐。

活动准备:

一本图集,几张玛丽,小怪兽,乌龟,蘑菇的独立图片,还有音乐准备和之前的知识准备。

活动流程:

I .接纳教师和儿童

1,播放音乐进入会场

老师:孩子们,你们准备好了吗?让我们随着音乐快乐地跳舞。孩子们和老师随着音乐入场。

第二,孩子懂音乐,感受音乐的愉悦心情。

1,情境导入,激发兴趣

(1)展示玛丽的图片给孩子们观察。

老师:看这是谁。玛丽喜欢做什么?除了玛丽,还有谁在游戏中?他们有什么技能?

(2)孩子第一次听音乐。

老师:玛丽要闯关了,她闯关的时候有一首好听的音乐给我们听。

2、展示地图,创造动作。

(1)展示图集,孩子可以观察和理解图集的内容。

老师:今天我带了玛丽的路线图,想看看她见了谁。

孩子完全听音乐。

(2)听第一节的音乐,熟悉图集。

老师:请看地图,看看玛丽遇到了多少次这个小怪物。

老师:你会用什么方法打败小怪物?

老师:玛丽见过这个小怪物几次?让我们一起试一试。遇到怪物请跳起来踩。

总结:遇到小怪物,我们要用脚跳起来踩,这样才能消灭小怪物。

(3)让孩子听第二段音乐来理解内容。

1.老师:我们再来看第二条路线。玛丽遇见了谁?乌龟。乌龟有什么本事?当玛丽遇到它时,她会怎么做?谁能做点什么来保护自己?

2.老师:那我们来听听玛丽是如何完成这首曲子的。

3.再听一遍音乐,感受音乐的节奏。

4.现在老师正在扮演小乌龟。当你听到小乌龟出现时,你必须停下来。像木头脑袋一样,我会抓住你。

总结:遇到乌龟,一定要停下来。

(4)感受和理解第三节中的音乐

1.老师:玛丽吃了蘑菇会继续突破。让我们听听。玛丽遇见了谁?

老师:你怎么知道你遇到了一个小怪物?遇见一个小怪物怎么样?因为第一段音乐和这段音乐是一样的,我知道我遇到了一个小怪物。

2.根据图谱做动作,熟悉音乐的结构。

让我们试着听音乐。

(5)第四节感受和理解音乐

1.听谁来了?蘑菇有什么样的技能?你会做长大的动作吗?

2.跟着音乐试试。

第三,完全感受音乐,遵守游戏规则

1.回想一下打通的方法,完整地听音乐。

老师:现在我们跟着音乐看路线图再试一次(老师发现问题及时纠正孩子)

2.在路线上玩游戏,提醒孩子遵守游戏规则。

老师:刚才,我们已经知道了玛丽通过海关的路线。现在轮到小玛丽通过了。

一起来穿越路线。注意不要超出路线。很容易被其他妖怪抓住。我们一起穿越边境吧!

老师扮演小乌龟,

第四,延伸活动,让孩子发挥作用。

有人想玩小乌龟吗?玛丽,不要被乌龟抓住了。

动词 (verb的缩写)结论部分

老师:游戏好玩吗?你刚刚做得很好。尤其是遇到困难的时候,我没有退缩。我非常勇敢。老师,这里还有很多游戏,我们继续突破吧!

初中益智游戏教案7游戏目的

培养孩子的比较能力,促进思维的发展。

愿意与同龄人和老师互动,喜欢表达自己的想法。

遵守游戏规则,与同伴一起体验合作游戏和受控活动带来的快乐。

准备材料

一个圆圈和一个大小不同的底柱。

游戏步骤

大人先按大小顺序在底柱旁边放一个圈,引导孩子把陷阱放在柱上,上面大的,下面小的,依次放。

随意混合桌上的环,引导孩子依次放在柱子上,从大到小,从小到大。

也可以依次叠环。

游戏提示

底柱要稳稳的放在桌子上。游戏开始时,可以用上下粗细相同的柱子,让孩子知道是否摆放正确,然后再用上下粗细相同的柱子。

成年人可以在游戏中适当提示。

教学反思:

爱玩游戏是孩子的天性。选择孩子喜欢的内容,让孩子用自己喜欢的方式开展活动,是一个活动成功的基础。给孩子展示机会和舞台,让每个孩子都能在群体面前自信地表演,让每个孩子都能体验成功,这是本次活动的重要目标。在这个过程中,孩子一开始的自我中心逐渐减少,取而代之的是同伴之间的相互协调与合作。孩子有问题,不是老师指出来的,而是同龄人指出来的;不是恶意的指出,而是善意的指出,对孩子来说完全不一样。这是一种对等体之间的资源利用,是一种对等体之间的互动。通过相互提醒,孩子不断调整自己的行为,不知不觉学到了很多东西。

初中益智游戏教案8游戏目标

通过对物理活动和各种感觉活动的直接操纵,发展数字的概念,在日常生活中培养孩子对数字的兴趣。

激发孩子的学习兴趣,体验数学活动的快乐,感受集体活动的乐趣。

培养孩子的观察力、判断力和动手能力。

游戏玩法:

1,每人一个数学盒子,并让孩子在盒子里插棋子:先插一个红色的棋子,然后一个接一个地插许多黄色的棋子。2.让孩子说:“我插了一个红色的棋子和许多黄色的棋子。”收集棋子的时候,先收集一个红色的棋子,然后把很多黄色的棋子一个个收起来。(感知的很多可以分成一个)3。老师在沙子里插了很多胡萝卜给孩子们看,还说有“很多胡萝卜”。4.让孩子扮演小白兔去拔萝卜,每拔一个萝卜就要说“我拔了一个大萝卜”,直到萝卜拔完。5.让孩子们把萝卜一个个放进篮子里,说:“篮子里有很多大萝卜。”(感知到一个一个都很多)6。老师敲小鼓,让孩子说“老师敲了”。老师敲了很多鼓,让孩子说敲了很多。7.让孩子在准备好的环境中找到“一”和“多”。8.让孩子在自然环境中找到“一”和“多”,让孩子在幼儿园和家里凭记忆说出“一”和“多”。9.在口袋里放一个大球和许多小球,让孩子们去摸。

儿童教育游戏活动设计:你认为游戏准备是什么?用彩色纸板剪出一个圆形和一个长方形,还可以剪出若干平行四边形、三角形、正方形和任意形状。

游戏怎么玩:老师和小朋友先猜拳头,决定游戏顺序。先拿一个圆和一个长方形做道具,想象一个东西,演示出来让大家觉得很生动,这样才算成功。比如老师的砚和笔;大饼和油条;孩子把一个长方形的长条放在威化的下面,说:“这是一把小阳伞!”“两个人循环讲解和演示,每次不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已经说过的话,否则就是错误,但孩子可以不受时间限制,只要他能想出点子,就成功了。

其实游戏是假的,培养孩子形象思维和创造力才是真的。所以,老师要在游戏的过程中配合,及时给孩子暗示、提醒、启发,让他尝到成功的喜悦,增强自信心。

教学反思:

活动形式符合儿童好奇心强、好动的心理特点。为孩子提供丰富的物质环境,激发他们感受美、表现美。兴趣是最好的老师。儿童心理发展的特点是好动,对一切事物充满好奇心,求知欲强。及时表扬孩子的一点点进步,肯定和鼓励孩子的好奇心和探索行为,树立自信心,挖掘孩子的创造潜能。

初中益智游戏教案9活动目标:

1.在玩的过程中定期整理比较10以内的数字,体验玩瓶盖的乐趣。

2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。

活动准备:

1.用纸板画一个网格图。

2.收集黄色和红色的饮料瓶盖,将10以内的印刷数字分别粘贴在瓶盖正面。

3.将黄色和红色瓶盖分别放入操作盒中。

游戏玩法:

先两个人合作做游戏,各自选择一个颜色的瓶盖,用间隔排列的方法将格子图上的黄色和红色瓶盖盖住,注意瓶盖反面朝上。

二、两人打开瓶盖,面朝上,一次一个瓶盖,根据瓶盖上的数字玩“比大小”的游戏。最后,手里拿着更多帽子的人赢了。

三、玩几次后,可以根据孩子的情况适当增加难度,如:在瓶盖上贴一张点卡或10以内的加减公式,再玩“比大小”的游戏。

第四,还可以利用格子图玩围棋、五子棋等游戏。

动词 (verb的缩写)指导要点:

1.活动中,提示幼儿按颜色间隔排列瓶盖,鼓励幼儿想出多种排列方法。

2.提醒孩子在翻盖子时遵守游戏规则,友好配合。

3.鼓励孩子利用格子图玩围棋、五子棋等游戏,与同伴一起制定游戏规则。

中班益智游戏教案10活动目标

1.在有趣的游戏中培养孩子观察事物的兴趣。

2.培养孩子的观察能力,观察细节,操作的灵敏度。

3、能积极参加游戏活动,并学会保护自己。

4.通过活动学会玩游戏,感受游戏的乐趣。

5.考验孩子的反应能力,锻炼个人能力。

要准备的活动

1,儿童操作板、皮筋、水彩笔若干。

2.几种游戏运营论文。

活动过程

1.老师只是简单的给孩子介绍每一组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。

2、孩子选择团体游戏。

(1)查找图形-查找相同部分或缺失部分的显卡。

(2)连接——用线将相同的图纸连接起来或者用线将一些点连接起来,形成与例题相同的图案。

(3)数数——仔细观察并数出图中物体或小方块的数量。

(4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让孩子单独或分组玩耍。

(5)涂色——经过仔细观察,幼儿可以通过涂色呈现动物形象。

(6)大搜索。

(7)自由拉动橡皮筋。

3,孩子自由选择游戏,老师参与游戏或者和孩子一起玩游戏。

4.在游戏的最后,孩子们可以展示自己的作品,互相欣赏。