神奇远征2动物属性和骑行效果总结

神奇远征2动物是游戏中协助战斗的关键角色。各种动物的骑行效果如何?来看看精彩的远征2动物属性和骑行效果总结吧。

在梦幻远征2中,人形队友的特点是:方位2,拥有1武器,1衣服,忠诚。

动物没有忠诚,它们无法选择在具体的挑战中加入经验(彻底的探索)。有两种,按骑行和不骑行分类。

1.骑行类:一般只有1骰子,一般有降低负重或者SAN消耗的能力(相当于背包或者照片)。当你安装一个马鞍并使用它时(多个坐骑只能同时拥有一个马鞍效果),你将额外获得1骰子。鞍骑可以减少启动和动作的SAN消耗,但是会减少1的负荷。

2.非骑行:出门有两排相同的骰子,这是最大的优势。缺点是后期只有一个装备栏。

驴,50(+5)HP,负重+1/2/3/4,焦油停前走1-8天,爬高原-1-8。

基础骰子:绿色,低伤害,1/3几率眩晕。

骑行效果:绿色,造成低范围伤害,

Ma: 50(+5)HP,负载+1/2/3/4,出发消耗-1/2/3。等于自己带背包和照片。

基础骰子:颜色全是绿色,中度受损,眩晕概率1/3。

骑行效果:全蓝,造成低范围伤害。

乌龟,75HP(很高),(写错了,对比人类的2)负载+3/4/5/6,出发成本+3,需要照片来驱动马鞍抵消一些副作用,所以在困难的前期不要招。自动护甲1(+2),战斗中非常强大。自带中等护盾,自身技能和骑行技能都配有护盾。小战斗可以无伤大雅,大战斗可以减少战斗伤害。

基础:红绿骰子,提供护盾,减少伤害,嘲讽自己。

骑:红色,造成伤害并获得护甲。

附件,50HP,负载+1/2/3/4,可以产生音乐(回复7SAN,增加被发现的概率),CD大概需要30~20秒。

骰子:绿色和蓝色,低伤害+眩晕几率,虚弱+嘲讽。

目前没有骑行效果的数据。

剑术,重量+2(底数4),揭示水边休息处。

骰子:绿色和红色,中等伤害,自我挑衅和护甲提升。

骑行效果:伤害,大概率伤害+眩晕。可以在地图上驯服

红麋鹿,方位+2(基数4),岛民关系+1(价值15元)每XX天。

骰子:绿蓝,低伤害+脆弱性,护甲+力量。

骑行效果增加你的力量。一般在野外,满足休息的概率。

下面是三个骰子,基础2骰子+骑行1骰子,负荷较低,但骰子较多。

猛龙,60HP(偏高),奇袭几率+3~24%(多一次先攻),狩猎挑战+1~8红脸。

基础:2排绿色和蓝色骰子

绿色出血(5级,7,7+9 * 2出血),蓝色伤害(19+24*2)

骑:只装1,加1红骰子,3级9+12伤害。

水母,40hp极低基数,载重+1(基数3),每39(-3)天收集物品。

不需要马鞍,可以直接骑:-30%土地消耗,-24%被发现几率,没有降低起始消耗的功能。

基本:2个绿色和红色骰子,提供范围伤害和群体虚弱,或者单个伤害和灼烧以及概率眩晕。

骑行:红色,群燃

最后附上三个不能骑的宠物:出门有两排相同的骰子,这是最大的好处。缺点是后期只有一个装备栏。(武器栏的好处是可以切换手持装备,从而在不同场景下获得最大收益,比如外出时给所有香炉加SAN值,寻宝挑战换两盏灯,打架换剑换枪)。

宠物配备有:

1.人类有类似的:负荷,最大SAN值,战斗恢复SAN值,休息回SAN,最大寿命。

2.专属:被发现几率降低,攻击力提升。

柯基,寻宝+1~8绿。你可以找到宝藏,不用铲子就能挖到。

基础2绿骰子,随机脆弱无力,战斗能力差。

最主要的亮点是寻宝挑战提供了3个果岭,前期非常稳定。

后期燃油灯寻宝是2绿,可以用其他装备代替柯基的角色。

挖宝功能和红旗帮很好。一个宝点前期30点左右,不铲省5块钱。

猎犬,每XX天发现1只鹌鹑,狩猎挑战+1~8红脸。

基础:2排红绿骰子,流血克制行动多的敌人,反击伤害值很高。

不要骑

冥河龙,在第一轮战斗中获得50点力量(5和),可以先杀死对面的一个小弟,或者致残对面。狩猎挑战+1~8红脸,自带2个红色骰子,狩猎挑战不会输。

基础:2红骰子,中伤害+易伤害,高伤害+概率眩晕。

禁止骑马