动画设计需要学习什么?
对于想进入CG领域的3D动画爱好者来说,有一部分学生对软件操作系统的使用有简单的技巧,但对3ds max的使用没有或有一些基本的技巧,但不够全面和深入。这门课是步入3D动画殿堂的必修课,打好基础。
课程内容
全面系统地学习3ds max软件,包括基础应用、多边形建模、NURBS曲面建模、面片建模、材质贴图、Mentalray渲染器、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动态系统等与后燃合成软件的综合应用。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的片头和广告特效,为专业的影视制作打下坚实的基础。
大纲效果知识点
学习3D动画的整体概念,软件的学习技巧和工作方向,使用3ds max软件的基本技能。
建模学习多边形、面片、NURBS曲面等建模技术,达到建模中级水平,能独立完成影视片头模型、简单广告产品模型、建筑室内外模型的建模工作。
材料学习材料基础和制图技术,能够独立完成各种常规材料的设计和制作,满足影视包装和建筑动画的材料要求。
渲染学习光照技术,标准Mentalray渲染器,光能传递渲染技术。
特效学习标准粒子流粒子系统,雾效,光效,景深,运动模糊。
动画学习基础动画技术,轨迹动画,控制器,约束器,修改器,变形动画,光照相机动画,简单IK骨架系统,TrackView轨迹编辑器,Reactor动态动画,CS角色动画。
学习合成技术的基本原理,了解3ds max的VideoPost合成技术,制作各种视频特效,学习3ds max等专业合成软件的合成技术。
外挂介绍3ds max的一些外挂知识。
3ds max专业
鉴于学生对3ds max软件的高级制作功能进行了全面深入的系统学习,掌握了专业动画的制作方法,能够独立完成大型场景的创建、生物模型、角色材质的制作与指定、仿真场景的渲染、角色动画的皮肤绑定技术、两足动物骨骼、多足动物的动作制作、表情动画、头发和服装动态解决方案、集群动画、高级渲染器、高级粒子特效、使用表情和脚本控制动作和聚类等。,在老师的指导下,能够完成简单人物漫画、影视特效场景的制作,具备团队制作个人动画短片的能力。
学习3ds max软件的高级功能和插件应用,包括各种高级游戏,如低精度角色建模、Charactor Studio角色建模系统、猫多足动物系统、ClothFX布系统、剃发理发系统、粒子流高级粒子系统、Reactor高级动力学系统、巴西渲染器、Dreamscape自然景观制作系统、DarkTree高级材质贴图系统、各种火焰爆炸流体插件、表情动画等。
绘画和脚本语言等。
大纲效果知识点
猫多足骨骼系统自定义各种骨骼的设置。
创造一个四足生物骨骼系统
创造一个多足生物骨骼系统
猫肌肉系统的使用技巧
猫强大的层动画
预置动作库的调用
骨骼沿路径移动的技巧
粗糙地面上的动作设置
反应堆动力学的联合应用
与Character Studio的角色动画工作室相互指导。
猫集群动画
低精度游戏角色建模的注意事项和低精度游戏角色建模的面数要求
建立低模数多边形多边形的主要过程
平面映射
Photoshop中手绘贴图的过程
结合角色Stuido制作骨骼并为其蒙皮。
利用Character Stuido强大的非线性动画功能制作游戏动作。
深入分析character studio角色动画系统以及Character Studio的各种命令
两足动物骨骼结构和主要动画功能
免费动画
步骤动画(包括如何在曲面上创建步骤)
角色表情动画
皮肤包络调整、肌肉变形、肌腱编辑等。
运动流运动过程编辑
运动捕捉数据的传输、优化和转换
非线性动画-工作台和混合器的设置
与反应堆动态系统无缝集成
结合人群和代理制作大规模集群动画。
反应堆动力学与应用技术和动力学相结合的整体介绍
重点学习刚体、柔性体、布、绳。
利用玩具车系统实现完美的车辆动力学效果
布娃娃——玩偶系统仿真动力学中的角色。
学习风力、电机、弹簧等重要功能。
真实水面模拟及物体落水动画原理分析
链锁桥的实现思想
深入分析各种约束的使用
高级材质照明渲染了解巴西渲染器面板中的参数。
学习巴西的各种资料和地图。
巴西的皮肤材料
巴西的油漆材料
学习巴西反射折射的焦散效果。
了解如何制作巴西3S半透明材质。
学习巴西替代模式的效果。
学习巴西的动漫素材表达。
了解巴西的运动模糊特效
了解巴西的景深效果
巴西的幽灵材料
粒子流膜级粒子系统粒子流粒子系统(节点型)的概念和原理
深入研究各种控制器、测试和事件
PF工具粒子流增强插件的详细说明
湖南国防科技大厦建筑动画特效分析
浅析《功夫》中的各种粒子特效
浅析《少林足球》中粒子特效的制作
浅析《黑客帝国》中粒子特效的产生
浅析《足球之夜》开头的粒子特效制作
与加力烟雾插件和后燃软件结合应用,产生爆炸特效。
烟,水,火和特效凤凰-火焰特效插件
烧伤后-云特效插件
幻象-幻影粒子插件
real flow-流体特效插件
dream scape-风景特效插件
3ds max 7.5的最新版本
发发系统发发系统生产原理及工艺
创建头发系统
头发的动态性能模拟
通过梳理和编织不同形式的头发。
卷发的产生
头发的碰撞和约束
头发的各种预设效果
头发的真实渲染和光影表现
3ds max7.5的最新版本
布制:布制的原理和过程。
服装裁剪和缝纫
服装试穿模拟
布料动力学仿真与调试
布料的约束和空间扭曲的作用
布料的材质和贴图
玛雅基金会
对于想进入CG领域的3D动画爱好者来说,有简单的软件操作系统使用技巧,但没有或有一些Maya的基本用法但不够全面。
有深度的学生。这门课是步入3D动画殿堂的必修课,打好基础。
课程内容了解Maya,安装Maya,从了解Maya到熟练操作Maya,大纲视图,超图,
Hypershade、GraphEditor等窗口,掌握NURBS曲线、NURBS曲面、多边形模型、细分模型、关键帧动画、非线性动画、简单光照材质,能独立完成复杂人物、动物、工业、场景模型的制作。
大纲效果知识点学习目标
简介:Maya在电影工业中的优势和应用
玛雅在影视广告制作行业的工作流程
三维软件中的时间、空间和坐标概述
好好学习Maya的方法和经验,对整体三维动画行业有感性认识。
Maya的基本知识,界面布局和定义自己的工作界面
控制不同的视图类型和模式
Maya中各种窗口控制器的介绍。
各种显示特性
组、层和划分的概念及应用
父子关系和继承关系
节点的基本概念
文件管理方法和系统变量设置
历史设定与编辑管理系统定制方法Maya入门必修内容,掌握动画制作原理和核心知识,熟悉软件的操作界面和方法,掌握动画制作流程。
Maya的基本操作和轴点的概念
对齐和对齐
各种选择功能
变换操作,如对象移动、旋转、缩放等。
激活对象操作
复制、动态复制、数组复制方法掌握Maya对象的基本操作方法,可以实现对简单模型的各种变换和复制操作。
各种编辑器和一般编辑器用法
属性编辑器编辑器
对象属性编辑器的用法
颜色选择器的使用
通道盒的使用
大纲视图大纲编辑器用法
Hypergraph Hypergraph编辑器了解并掌握Maya中各种编辑器的用法。
NURBS建模、NURBS拓扑原理及工业建模应用
NURBS曲线和曲面基础
NURBS建模方法,建模技巧,优缺点
创建基本NURBS几何体
创建和编辑NURBS曲线
创建、编辑和生成NURBS曲面
NURBS曲面的映射、切割、倒角、布尔运算、缝合和雕刻等工具的使用。
NURBS工业建模案例研究
NURBS角色建模技术(全局拼接)掌握Maya的NURBS建模技术,可以独立创建工业模型、场景模型、人体模型、角色模型、无缝人头等。
多边形建模:多边形建模的原理和应用领域
多边形建模在游戏领域有着广泛的应用。
多边形建模的优点和缺点
创建基本多边形几何图形
编辑多边形几何图形的点、线和表面。
多边形的法线和UV贴图
多边形的布尔运算
多边形合并、分割、折叠、切割、细分、平滑、倒角和布尔运算等工具的使用。
彩色多边形。
多边形实体倒角文本建模实例研究
多边形建筑场景案例研究
多边形角色建模技术掌握Maya的多边形建模技术,可以独立创建复杂场景模型、三维标志和文本模型、复杂生物模型和低精度游戏角色模型。
细分曲面建模、细分曲面建模原理及应用领域
细分曲面造型的优缺点及发展
NURBS、多边形和细分曲面模型的相互转换
创建和操作细分曲面,镜像,塌陷,连接,清除和匹配细分曲面,以及编辑细分曲面的UV和贴图坐标。
细分曲面实用建模掌握细分曲面建模技术,能够独立创建各种角色、生物和模型,实现模型之间的相互转换。
材质贴图技术了解HyperShade编辑器的用法
掌握各种贴图和材质节点的用法。
学习如何制作基本的材料和地图。
学习如何制作常见的金属和玻璃材料。
学习多边形和NURBS模型的贴图技术。
掌握基本材质和贴图的制作和指定方法,能够创建基本的常用材质,为各种复杂的模型和场景指定和编辑材质和贴图,利用各种材质节点编辑特效材质。
光照和渲染掌握3D软件中光照的概念。
学习基本的照明方法。
学习相机和背景环境的创建和使用。
学习如何制作基本的灯光特效。
了解渲染的所有参数和用法。
分别了解硬件渲染和软件渲染的适用范围。
学习天光的模拟方法
学习如何制作轻雾和聚光灯效果。
学习如何制作灯光动画。
学习如何制作相机动画,掌握基本场景的光照方法,能够对一般的模型静物进行光照,设置相机的拍摄角度,完成成品静帧和动画的渲染,了解相应文件的存储格式。
基础动画技术:学习动画的原理和概念。
了解电脑动画的相关内容:帧、电视系统、场、标清与高清、数字、胶片等。
学习动画的基本制作和剪辑方法。
关键帧动画
用于编辑动画曲线的主图形编辑器。
制作路径动画
制作快照动画
掌握简单动态动画,掌握一般动画的制作方法,实现简单动作动画,控制动画节奏,使物体沿路径飞行的动画,实现简单开口动画的制作要求。
玛雅大调
对于想进入CG领域进行3D动画开发的同学,有一定的Maya基础,掌握了3D动画软件的基本功能,但是还不够全面,离实际的专业制作还有一定的距离。本课程是3D动画制作领域的必修课,为后续的影视广告和专业动画制作打下良好的基础。
学习目标是制作全三维影视动画片,全面深入学习Maya软件的先进制作功能,掌握专业动画片的制作方法,使学生具备影视动画片的创意和制作能力。学习后可以专攻影视创意与制作、影视特技创意与制作、广告创意与动画特技制作等领域。可以进入:影视公司、工作室、电视动画部门、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等。,成为高级应用型人才。
课程内容以制作全三维影视动画片为目标。通过学习UV,绘制纹理,材质,复杂的Maya网络节点,光照方法,各种复杂场景中的光照以及各种应用技巧,可以完成复杂的场景,人物,光照材质。动画法则、关键帧动画、表情动画、非线性动画、复杂角色、骨架设置、角色绑定、角色动画、粒子系统、动力学、流体、海洋、油漆效果、布料、头发、Live等。
大纲效果知识点学习目标
骨骼骨骼骨骼系统:概念、组成和相互关系
创建一个完整的人体骨骼系统
创造一个四足生物骨骼系统
FK和IK正反向动力学系统的原理与应用,正反向动力学的融合与转换
骨骼姿势的设置
接缝的设置
样条曲线IK的设置及应用
配合司机设置全自动人体骨骼系统。
了解“AI自动骨骼生成系统”插件的使用方法,熟练掌握Maya的骨骼系统,能够为各种生物模型创建自适应的骨骼系统;
掌握IK和FK骨骼动力学系统的使用,能够制作角色正向和反向骨骼运动的动画;
掌握利用曲线IK技术制作尾巴摆动柔骨动画;
能够通过使用驱动程序和表达式设置来构建可控的高级骨骼应用系统。
皮肤与装订技术,皮肤技术的原理和应用方法
直接皮肤模式和间接皮肤模式
骨骼和模型的绑定
双重转化的结合效应
刚性和平滑绑定模式
皮肤重量的绘制和调整熟练掌握骨骼和模型的皮肤绑定技术,以最佳状态匹配骨骼和模型。
掌握皮肤权重的调整方法,绘制权重,设置角色动画的皮肤效果。
完成一套人体骨骼和皮肤的完整制作;完成一套动物骨骼和皮肤。
调整各关节的正常运动,注意展现真实的肌肉收缩和扩张效果。
变形变形器的工作原理和变形变形类型
Deform变形的设置和修改
晶格变形
集群变形
弯曲、张开、正弦、挤压、扭曲、波浪非线性变形
混合形状表达式变形
雕塑变形
钢丝变形
皱纹皱纹变形
包包变形熟练掌握各种变形动画的制作技巧;
使用晶格变形、簇变形、皱皱变形等。与骨骼驱动配合,并设置角色的肌肉和皮肤皱纹的驱动变形;
使用各种非线性变形工具对模型进行处理,制作各种人形变形动画;
掌握使用融合形状制作表情变形动画的技术;
掌握雕塑雕塑的变形,制作各种特殊变形动画;
掌握包裹变形技术,实现特殊简单多边形角色和复杂NURBS角色之间的皮肤共享。
约束约束系统,约束系统的概念和用法
点约束的使用
目标约束的使用
方向约束的使用
比例缩放约束的使用
父子约束的使用
几何图形约束的使用
正常正常约束的使用
切线约束的使用
极点向量约束的使用。通过点约束、法向约束、几何约束等方法,掌握在人物表面附着物体的制作技术,实现人物耳环、首饰的佩戴;物体的扔入;运动对其他模型的影响等。
掌握将物体的方向锁定在目标点或方向的技术,实现手指、眼球定向跟踪的动画效果;
实现各种父子关系的动画约束。
人物角色系统:整个角色系统的创建和设置
角色系统的动画设置
重新定义角色动画的方向
在角色系统之间映射角色动画
集群动画的制作方法掌握角色设置系统的使用方法,从整体上定义完成骨骼皮肤IK设置的角色;
掌握如何操纵自己定义的角色做出各种动作;
掌握大型集群动画的制作方法。
Trax非线性动画系统非线性动画系统制作的先进理念
Trax非线性动画编辑器的使用
如何使用Trax编辑器合成动画片段
创建片段剪辑并用表达式约束片段。
创建姿势和编辑各种剪辑剪辑。
创建和编辑轨道轨迹
将剪辑分组。
配合角色设定* * *
动画数据的输入和输出
音频编辑的工作模式掌握Trax编辑器的使用方法,配合高级角色集角色设置功能,对角色动画进行更多的宏观调整、控制和制作;
采用非线性编辑模式,根据音频对齐,连贯编辑各种动作片段文件,角色动作随意编辑;
学会制作和保存各种动作文件,掌握各种动作文件的输入输出应用,制作自己的角色动作库。
高级材质光照渲染深入学习Maya的材质和贴图系统。
掌握表面、位移、体积、图层等材质类型。
掌握2D和三维地图和各种程序纹理。
掌握各种贴图方法和UV编辑。
掌握高低精度角色映射技术。
背景环境的创建,如雾、烟和灰尘。
地图烘焙和全局照明技术全局照明和最终聚集算法
焦散、阴影和区域光源
亮点、光晕和光线
软件渲染和硬件渲染的综合学习。
卡通矢量效果的渲染技术
渲染速度优化与渲染错误报告质量控制分析
网络渲染技术
渲染输出文件和构图的协调,全面掌握Maya的材质编辑方法,灵活运用Shader来编译你需要的材质和贴图;
掌握3D贴图技术,能够绘制复杂人物模型的表面;
掌握灯光和材质渲染的匹配调整,能够为各种场景模型制作材质和贴图;
掌握各种环境的制作;
掌握渲染器的所有参数和用法,能够完成基本的静止帧和动画渲染;
掌握各种特效的渲染,如透光、烘焙、天光、硬件渲染、卡通矢量渲染等。
掌握渲染图像和动画文件的管理和保存,能够与后期合成软件进行交互。
Mentalray高级渲染了解Mentalray渲染器的用法。
学习先生的阴影编辑。
学习光能传递的算法。
学习HDRI天光照明性能
学习反射折射的焦散效果。
了解如何制作3S半透明材质。
学习磁共振位移替代模型的效果
学习先生的漫画素材表达。
掌握Mentalray渲染器的强大用法,能够使用MR制作表现各种材质效果;
可以使用Mentalray的光能传递、光线追踪、天光、3S、位移等高级功能做出相应的材质和渲染。
动力学、动力系统、动力系统的概念和原理
力场的概念和用法
空军力场的使用阻力力场的使用
重力重力场的使用
牛顿牛顿力场用法
径向辐射力场的使用
湍流湍流力场的使用
均匀平均力场的使用
涡旋力场的应用
体积轴体积轴力场的用法
动力学的求解和计算
动力学的关系编辑
刚体动力学的制作方法
软体软件动态的制作方法
如何让Springs Springs掌握Maya强大的动态系统,能够熟练运用动态系统模拟各种刚性和柔性动态动画的效果;
能够将动态系统结合到角色动画中,使角色的动作表演在刚体力学的作用下,在角色的部位实现柔软的动态变形特效,如柔软颤抖的腹部、乳房等。
配合不同的力场,实现动态碰撞、弹性变形、绳索变形等各种特殊动画效果,制作果冻、橡胶、气球、弹簧等特殊材质模型的动画效果。
粒子粒子系统粒子系统的概念和原理。
创建和编辑粒子和粒子系统
粒子系统的显示和渲染模式
粒子系统动画和缓存回放
粒子属性设置和编辑(表达式)
粒子的照明、反射、折射和投影
粒子映射技术
关联的几何模型是粒子对象。
与PaintEffects关联的笔刷笔划是粒子对象。
粒子的变形
操作粒子发射器
高级粒子动力学
目标的工作原理
粒子的碰撞力学掌握Maya强大的粒子系统,能够熟练的进行粒子发射,指定各种力场,编辑粒子的运动属性,通过表达式自由控制粒子的运动,为粒子指定材质和纹理,通过软硬件进行渲染合成;
掌握高级粒子动力学系统,制作粒子碰撞、粒子-模型交互、粒子变形等各种特效动画;
利用粒子系统与对象模型的关联,以及动态遮罩映射的技术,可以实现多种复杂的集群动画,如蜜蜂、鸟、蚂蚁等大量角色的集群动画效果。
流体流体系统,流体系统的原理和使用
流体动力学的创建和编辑
创建非动态流体效果
创建流体容器
编辑和绘制流体属性
从模型中发射流体。
编辑和设置流体属性
将流体转化为多边形模型
流体与模型对象和粒子之间的相互作用
流体系统的模拟和回放
海洋特效的制作
流体阴影材质和贴图的制作
流体的渲染,掌握流体特效的制作能力,制作出云、雾、烟、蒸汽等各种真实的大气效果;
掌握火、爆炸、冲击波、核爆炸等烟火效果的制作;
掌握熔岩、泥浆等粘性流体的产生;
掌握水面、海面、波浪翻滚、水沫、涟漪、舰船尾流等液体效果的制作;
掌握海洋材料的真实性能;
掌握流体力学的模拟效果和模型在流体中的真实表现。
Paint Effects绘画Maya系统画笔工具原理
油漆效果系统的使用
二维绘画系统
三维空间绘画系统
画笔的设置和定制
笔刷笔划的动画
三维绘画模型图的空间绘制
将Paint Effects转化为多边形
星云动画的制作
制作植物生长的动画
笔触的颜色、纹理和材料
笔触的渲染
使用MEL脚本编写自己的笔刷笔划。掌握Maya中整个Paint绘画系统的概念和工作原理,包括雕刻模型、绘制空间中的纹理、梳理头发、绘制皮肤重量和绘制各种油漆效果元素。
掌握各种油漆效果的制作,包括各种星云背景、雨雪天气、各种植被、树木、灌木、花草、光效、水泡等。
布制:布制的原理和过程。
服装裁剪和缝纫
服装试穿模拟
布料动力学仿真与调试
布料的约束和力场的作用
布料的材质和贴图
布景管理:掌握布制制作流程,能自己裁剪缝制人物服装;
角色服装的动态模拟,造成真实的遮盖和与身体模型的碰撞;
掌握布料的材质和贴图;
渲染衣服。